Où en est le projet? 344
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Rôle'n Play & gammes 5E
Hello tout le monde,
Serait-il possible d'avoir une capture du sommaire du jeu pour voir un peu à quoi s'attendre dès que ça sortira en boutique ? (Pas pu pledgé 😥)
- MRick
Autre petite question :
Julien (Dutel) avait annoncé sur la vidéo du financement participatif de l'année dernière, que les pledgers qui avaient participés au financement des gazettes allaient être remerciés par l'obtention gracieuse des PDF. est-ce toujours à l'ordre du jour ?
- Rehvaro
Voici le sommaire du livre de la Meneuse :
INTRODUCTION 6
Une meneuse, qu’est-ce que c’est ? 6
Que contient ce livre ? 7
VOTRE TABLE DE JEU 10
Le rôle de la MJ 10
Les conseils élémentaires 10
Avant la première partie 10
Pendant la partie 12
Après la partie 13
Pour aller plus loin 13
Les différents types de joueurs 13
Le contrat social : votre groupe, vos règles ! 16
La création du groupe 19
En quoi est-ce que cela consiste ? 19
Quand faire une création de groupe ? 19
Comment animer la création de groupe ? 19
Le concept, l’ambition et le karma 20
La coopération 20
Ressources 20
Problèmes 21
Rivaux 21
L’AVENTURE 22
Les différents types d’aventure 22
Les aventures linéaires 22
Les aventures semi-linéaires 24
Les aventures ouvertes 27
Le bac à sable 28
Créer son aventure 29
Où commence l’aventure ? 29
L’accroche 30
L’objectif 31
L’adversaire 31
Le lieu 34
Le rebondissement 34
Le final 35
Synopsis d’aventure 36
Improviser une rencontre 38
Mettre en place la rencontre 38
De l’art du recyclage 39
Faire vivre sa rencontre 39
Créer ses PNJ 40
Étoffer ses PNJ 40
Et ensuite ? 46
LE JEU EN CAMPAGNE 48
Préparer une campagne 48
Par où commencer ? 48
Les différents types de campagnes 49
Conseils pratiques 52
Développer une histoire 53
Entre les aventures 54
Les attributions de la meneuse 54
Périodes de relâche 55
Imaginer un cadre de campagne 61
Créer un monde 61
Personnaliser votre univers 63
Quelques cadres de campagne typiques 64
Jouer dans un multivers 67
Le plan matériel 67
Au-delà du plan matériel 67
LES SECRETS DE MAÎTRISE 72
Jouer avec les dés 72
Lancer les dés
devant ou derrière l’écran ? 72
Tricher ? 73
Un autre point de vue sur la triche 73
Gérer l’échec 73
Les jets de dé « pour voir » 74
Jets de dés multiples : les défis 74
Avantage et désavantage 75
L’inspiration 75
Expérience, PX et montée de niveau 76
La montée de niveau narrative 76
La montée de niveau par points
d’expérience 77
Gérer les joueurs 80
Les dilettantes 80
Les nouveaux 80
Les absents 81
Le métajeu 81
Trucs & astuces 81
Peu de temps pour préparer 81
Instaurer une ambiance 82
Gérer l’initiative 82
Le roleplay 82
RÈGLES OPTIONNELLES 84
Modules de règles supplémentaires 84
Modules basse puissance (gritty) 84
Module G1 : Repos plus durs à prendre 84
Module G2 : Blessures 86
Module G3 : Séquelles, éviter la mort 87
Module G4 : Magie difficile 87
Module G5 : Réussites et échecs critiques étendus 87
Module G6 : Résurrections difficiles 88
Module G7 : Récupération difficile 88
Modules épiques 89
Module E1 : Dépense d’inspiration alternative 89
Module E2 : Pool d’inspiration 89
Module E3 : Inspiration cumulée 89
Module E4 : Inspiration et actions héroïques 90
Module E5 : Repos facilités 91
Module E6 : Dégâts étendus 91
Module E7 : Dégâts explosifs 92
Module E8 : Critiques qui font vraiment mal 92
Module E9 : Sbires 92
Modules d’horreur 93
L’horreur, c’est quoi ? 93
Module H1 : Points de stress 95
Module H2 : Phobies 96
Module H3 : Folie et santé mentale 97
Modules d’investigation 101
Module I1 : Investigation simplifiée 104
Module I2 : Investigation avancée 108
Modules divers 110
Module D1 : Manoeuvres improvisées 110
Module D2 : Initiative dynamique 111
Module D3 : Initiative et interruption 112
Module D4 : Les joueurs lancent tous les dés 112
Module D5 : Points de résolution 113
Module D6 : Des cartes au lieu du d20 113
Module D7 : Pavillon sanglant 114
Module D8 : Utiliser 3d6 au lieu du d20 115
Module D9 : Batailles et combats de masse 115
Module D10 : La réputation 121
CRÉATION DE RENCONTRES, CRÉATURES ET PNJ 124
Construire une rencontre 124
Indice de dangerosité et points de combat 124
Difficulté d’une rencontre 124
« Acheter » des monstres en fonction de leur PC 126
Créer une créature ou un PNJ 127
Étape 1 : Attribuer un indice de dangerosité 127
Étape 2 : Classe d’armure et points de vie 129
Étape 3 : Le bonus de maîtrise 130
Étape 4 : Le score d’attaque 131
Étape 5 : Les dégâts 132
Étape 6 : Sauvegardes et compétences 133
Étape 7 : Capacités spéciales 133
Étape 8 : La touche finale 134
Arthus Morgenstern 134
Spécial : Lanceur de sorts et ID 135
La valeur en expérience 137
LE BESTIAIRE 140
Les descriptions 140
Comprendre le profil technique des monstres 140
Les créatures légendaires 143
LES CRÉATURES 144
Âme-en-peine 144
Ankheg 145
Araignée de phase 145
Arbre éveillé 146
Azer 147
Babélien 147
Basilic 148
Bulette 149
Centaure 150
Cerbère 150
Champignons 151
Criard 151
Moisissure violette 151
Chien esquiveur 151
Chien du trépas 152
Chimère 152
Cockatrice 153
Démons 154
Dretch 154
Glabrezu 155
Hezrou 155
Quasit 156
Vrock 156
Destrier noir 157
Diables 158
Diable barbelé 158
Diable barbu 159
Diable des chaînes 159
Diable osseux 160
Diablotin 161
Lémure 161
Doppleganger 162
Dragons 162
Dragon blanc 162
Dragon bleu 163
Dragon noir 164
Dragon rouge 165
Dragon vert 166
Dryade 167
Élémentaires 167
Enlaceur 169
Ettercap 170
Esprit follet 171
Ettin 171
Fantôme 171
Feu follet 172
Gargouille 173
Géants 173
Géant des collines 173
Géant des nuages 174
Géant des pierres 174
Géant du feu 174
Géant du givre 175
Gnolls 176
Gobelins 177
Gobelours 178
Golems 179
Golem d’argile 179
Golem de chair 179
Golem de pierre 180
Gorgone 180
Goules 181
Griffon 182
Guenaudes 183
Grick 185
Harpie 186
Hibours 186
Hippogriffe 186
Hobgobelins 187
Hommes-lézards 188
Homoncule 189
Hydre 189
Kobolds 190
Larve des roches 191
Licorne 191
Loup arctique 192
Lycanthropes 192
Magmatique 196
Manteleur 196
Mante obscure 197
Manticore 198
Méduse 198
Méphites 199
Merrow 200
Mimique 201
Minotaure 202
Molosse infernal 203
Momies 203
Nécrophage 204
Objets animés 205
Ogre 206
Ombre 206
Orcs 207
Otyugh 208
Oxydeur 209
Pégase 209
Pseudodragon 210
Satyre 210
Saule étrangleur 210
Spectre 211
Squelettes 212
Strige 213
Succube/incube 213
Sylvanien 214
Tertre errant 215
Terreur des roches 215
Torve 216
Traqueur invisible 216
Troll 217
Vases 217
Vouivre 220
Worg 220
Zombis 221
BÊTES ET VERMINES 222
NUÉES 248
ANNEXE : SORTS SUPPLÉMENTAIRES 251
PIÈGES ET AUTRES DANGERS 254
Les pièges 254
Les pièges en jeu 254
Les pièges complexes 255
Exemples de pièges ordinaires 255
Aiguillon empoisonné 255
Ascenseur soporifique 255
Effondrement du plafond 256
Filet 256
Fléchettes empoisonnées 257
Fosse ordinaire 257
Fosse dissimulée 257
Fosse verrouillée 257
Mur de lames 257
Statue cracheuse de feu 258
Zone de gravité inversée 258
Exemple de piège complexe 258
Sphère roulante 258
Les maladies 259
Exemples de maladies 259
La fièvre rieuse 259
La peste des égouts 259
Pourriture oculaire 259
Les poisons 260
Effet des poisons 260
Essence éthérée 260
Fumées d’Othur 260
Huile de Taggit 260
Larmes de minuit 260
Malice 260
Mucus d’ettercap 260
Poison de vouivre 262
Poison de ver pourpre 262
Sang d’assassin 262
Sérum de vérité 262
Teinture pâle 262
Torpeur 262
Venin de serpent 262
Les obstacles et autres objets 262
Les valeurs techniques des objets 262
LES TRÉSORS 266
Les différents types de trésors 266
Déterminer un trésor 266
Trésor individuel 266
Objets rares 267
Trésor, gemmes et objets d’art 268
Objets magiques 269
Objets magiques 269
Rareté 269
Le commerce des objets magiques 269
Identifier un objet magique 270
Harmonisation 270
Objets maudits 270
Les différents types d’objets magiques 270
Porter et manier
des objets magiques 272
Activation d’un objet magique 272
Détruire un objet magique 273
Particularité d’un objet magique 273
Objets magiques aléatoires 274
Les objets magiques 278
Ailes de vol 278
Amulette antidote 278
Amulette d’antidétection 278
Amulette de bonne santé 278
Amulette de cicatrisation 278
Amulette de santé 278
Anneau d’action libre 278
Anneau de chaleur 278
Anneau de dérobade 278
Anneau de légèreté 278
Anneau de marche sur l’eau 278
Anneau de nage 279
Anneau de protection 279
Anneau de protection mentale 279
Anneau de résistance 279
Anneau de saut 279
Anneau de stockage de sorts 279
Anneau de vision aux rayons x 280
Anneau d’influence animale 280
Anneau du bélier 280
Arme vicieuse 280
Arme +1 ou +2 280
Armure de mithral 280
Armure de résistance 280
Armure de vulnérabilité 280
Armure en adamantium 281
Armure +1 ou +2 281
Baguette d’éclairs 281
Baguette de boules de feu 281
Baguette de détection de l’ennemi 282
Baguette de détection de la magie 282
Baguette de paralysie 282
Baguette de projectiles magiques 282
Baguette de terreur 282
Baguette des entraves 283
Baguette des secrets 283
Baguette du mage de guerre +1 ou +2 283
Baguette entoilée 283
Baguette merveilleuse 283
Balai volant 284
Bandeau d’intelligence 285
Bateau pliable 285
Bâton d’envoûtement 285
Bâton de flétrissement 285
Bâton de guérison 285
Bâton des forêts 285
Bâton du python 286
Baume revigorant 286
Bol de contrôle des élémentaires de l’eau 286
Bottes ailées 287
Bottes de lévitation 287
Bottes de marche et de saut 287
Bottes de rapidité 287
Bottes des terres gelées 287
Bottes elfiques 287
Bouclier antiprojectiles 287
Bouclier d’attraction des projectiles 287
Bouclier +1 ou +2 288
Bouteille fumigène 288
Bracelets d’archerie 288
Bracelets de défense 288
Brasero de contrôle des élémentaires du feu 288
Broche de protection 289
Cape de déplacement 289
Cape de la chauve-souris 289
Cape de la raie manta 289
Cape de prestidigitateur 289
Cape de protection 289
Cape elfique 289
Carafe intarissable 290
Carillon d’ouverture 290
Carquois efficace 290
Cartes d’illusion 290
Ceinturon de force de géant des collines 291
Ceinturon des nains 291
Chapeau de déguisement 291
Chapelet 291
Chaussons de l’araignée 291
Chemise de mailles elfique 292
Collier d’adaptation 292
Collier de boules de feu 292
Cor de destruction 292
Cor du Valhalla 292
Corde d’enchevêtrement 293
Corde d’escalade 293
Cuir clouté glamour 293
Dague venimeuse 293
Diadème de destruction 293
Encensoir de contrôle
des élémentaires de l’air 293
Épée ardente 293
Épée mordante 294
Épée radieuse 294
Épée voleuse de vie 295
Éventail enchanté 295
Fers de rapidité 295
Figurine merveilleuse 295
Flûte des égouts 296
Flûte terrifiante 296
Forteresse instantanée 296
Gantelets de puissance d’ogre 297
Gants de nage et d’escalade 297
Gants piégeurs de projectiles 297
Gemme de vision 297
Gemme élémentaire 297
Gemme lumineuse 297
Hache du berserker 298
Havresac magique 298
Heaume de compréhension
des langues 299
Heaume de télépathie 299
Heaume de téléportation 299
Huile glissante 299
Javeline de foudre 299
Lanterne de révélation 299
Lentilles de netteté 299
Liens de fer 300
Lunettes nocturnes 300
Manteau de résistance aux sorts 300
Masse d’anéantissement 300
Masse destructrice 300
Masse terrifiante 301
Médaillon des pensées 301
Menottes dimensionnelles 301
Munitions +1 ou +2 301
OEil de lynx 301
Parchemin magique 301
Perle de force 302
Perle de puissance 302
Philtre d’amour 302
Pierre de contrôle
des élémentaires de la terre 302
Pierre ioun 302
Pierre porte-bonheur 303
Plume magique 303
Potion d’agrandissement 304
Potion d’amitié avec les animaux 304
Potion de clairvoyance 304
Potion d’escalade 304
Potion de force de géant 304
Potion de forme gazeuse 304
Potion de lecture des pensées 304
Potion de poison 305
Potion de résistance 305
Potion de respiration aquatique 305
Potion de rétrécissement 305
Potion de soins 305
Potion d’héroïsme 305
Poussière à éternuer 305
Poussière d’assèchement 305
Poussière de disparition 306
Puits portatif 306
Regard charmeur 306
Robe aux yeux multiples 306
Robe d’objets pratiques 307
Sac à malice 307
Sac de haricots 308
Sac sans fond 308
Sceptre de suzeraineté 309
Sceptre inamovible 309
Trident de domination aquatique 309
Tueuse de dragons 309
Tueuse de géants 309
Objets magiques intelligents 310
- arkha
Whaou ! Merci MRick...
On a aussi le sommaire du livre des joueurs ?
- Virk
Le sommaire du livre du joueur :
INTRODUCTION 6
Le jeu de rôles, qu’est-ce que c’est ? 6
Que se serait-il passé alors ? 7
Quelques termes importants 7
Un jeu de société 7
Des règles 7
Du matériel 8
De l’imagination 8
Pas de vainqueur 8
Une histoire partagée 9
Le déroulement de la partie 10
Le tour par tour 10
Un jeu théâtral 10
Lire et utiliser ce livre 10
Quelques règles fondamentales 11
LES RÈGLES DE CRÉATION
DU PERSONNAGE 14
1. Établir le concept du personnage 14
2. Choisir son origine 16
3. Choisir son historique 17
4. Choisir sa classe 18
5. Déterminer ses caractéristiques 19
6. Équiper le personnage 21
7. Peaufiner les détails 21
Au-delà du niveau 1 22
LES ORIGINES 23
Choisir l’origine de votre personnage 23
Les origines en Alarian, en Pangée…
et chez vous ! 23
Traits et capacités d’origine et de peuple 24
ELFE 26
Les elfes en Alarian 26
Les elfes en Pangée 27
Patronymes 27
Traits généraux 27
Capacités générales 27
Capacités spécifiques des peuples 28
Elfe blanc 28
Elfe gris 28
Elfe vert 28
Elfe bleu 29
Elfe rouge 29
Elfe brun 29
GNOME 30
Les gnomes en Alarian 30
Les gnomes en Pangée 31
Patronymes 31
Traits généraux 31
Capacités générales 31
Capacités spécifiques des peuples 32
Gnome des terres 32
Gnome des bois 32
Gnome des eaux 33
Gnome nomade 33
Gnome solitaire 33
HALFELIN 34
Les halfelins en Alarian 34
Les halfelins en Pangée 35
Patronymes 35
Traits généraux 35
Capacités générales 35
Capacités spécifiques des peuples 36
Halfelin de village 36
Halfelin tête de bois 36
Halfelin des cités 36
Halfelin aventureux 36
HUMAIN 38
Les humains en Alarian 38
Les humains en Pangée 38
Patronymes 38
Traits généraux 39
Capacités générales 39
Capacités spécifiques des peuples 39
Humain versatile 39
Humain compétent 39
Humain talentueux 40
Demi-elfe 40
Demi-orc 41
NAIN 42
Les nains en Alarian 42
Les nains en Pangée 43
Patronymes 43
Traits généraux 43
Capacités générales 43
Capacités spécifiques des peuples 44
Nain des vallées 44
Nain des pics 44
Nain du dessous 44
Nains des routes 45
AASIMAR 46
Les aasimars en Alarian 46
Les aasimars en Pangée 46
Patronymes 47
Traits généraux 47
Capacités générales 48
Capacités spécifiques des peuples 48
Aasimar céleste 48
Aasimar déchu 48
Aasimar impur 49
SANGDRAGON 50
Les sangdragons en Alarian 50
Les sangdragons en Pangée 50
Patronymes 51
Traits généraux 51
Capacités générales 51
Capacités spécifiques des peuples 51
Sangdragon cracheur 51
Sangdragon ailé 52
LES HISTORIQUES 53
Historique et personnalité 53
Traits de personnalité 53
Idéal 53
Lien 53
Défaut 54
Les tendances 54
Tendance morale 54
Tendance sociale 54
Interpréter les tendances 55
Les Langues 55
Historique 56
Maîtrises 56
Langues 56
Équipement 56
Aptitude 56
Suggestions de personnalités 56
Personnaliser votre historique 57
Liste des historiques 57
Brigand 57
Crapule 59
Dévot 60
Érudit 61
Explorateur 63
Homme de loi 64
Itinérant 65
Manouvrier 66
Membre de guilde 68
Militaire 69
Miséreux 70
Primitif 71
Sang bleu 73
Serviteur 74
Solitaire 75
Villageois 76
LES CLASSES DE PERSONNAGE 78
Lecture des capacités de classes 79
BARBARE 81
Créer un barbare 81
Aptitudes de classe 81
Capacités de classe 82
Voies primitives 83
Voie des ancêtres 83
Voie du berserker 83
Voie du hurlement 84
Voie des steppes 85
BARDE 86
Créer un barde 86
Aptitudes de classe 86
Lanceur de sorts 87
Capacités de classe 88
Collèges Bardiques 90
Collège des Diplomates 90
Collège de la Nuit 90
Collège du Savoir 91
Collège des Taromanciens 92
CLERC 93
Créer un clerc 93
Aptitudes de classe 93
Lanceur de sorts 94
Capacités de classe 95
Vocations Divines 97
Astrologue 97
Gardien des traditions 98
Prêtre 99
Questeur 105
DRUIDE 106
Créer un druide 106
Aptitudes de classe 106
Lanceur de sorts 107
Capacités de classe 108
Cercles druidiques 110
Cercle des fées 110
Cercle de la terre 110
Cercle de la vie 112
Cercle des profondeurs 113
ENSORCELEUR 114
Créer un ensorceleur 114
Aptitudes de classe 114
Lanceur de sorts 115
Capacités de classe 116
Origines magiques 118
Lignée céleste 118
Lignée draconique 119
Lignée infernale 120
Lignée originelle 121
GUERRIER 122
Créer un guerrier 122
Aptitudes de classe 122
Capacités de classe 122
Archétypes martiaux 125
Champion 125
Bretteur 125
Défenseur 126
Officier 126
MAGICIEN 127
Créer un magicien 127
Aptitudes de classe 127
Lanceur de sorts 128
Capacités de classe 131
Traditions arcaniques 131
Académicien 132
Éminence grise 133
Maître d’études 134
Maître du grimoire 134
MOINE 138
Créer un moine 138
Aptitudes de classe 138
Capacités de classe 139
Traditions monacales 142
Voie des cinq animaux 142
Voie de la main ouverte 142
Voie du métal brûlant 143
Voie du vide 143
PALADIN 144
Créer un paladin 144
Aptitudes de classe 144
Capacités de classe 145
Serments sacrés 148
Serment de dévotion 149
Serment d’obédience 149
Serment de piété 150
Serment de la terre 151
RÔDEUR 153
Créer un rôdeur 153
Aptitudes de classe 153
Capacités de classe 154
Archétypes de rôdeur 157
Archer arcanique 157
Chasseur 157
Chasseur de monstres 158
Passeur 159
ROUBLARD 160
Créer un roublard 160
Aptitudes de classe 160
Capacités de classe 160
Archétypes de roublard 162
Bonimenteur 162
Espion 162
Ombrelame 163
Voleur 164
SORCIER 165
Créer un sorcier 165
Aptitudes de classe 165
Magie de pacte 166
Capacités de classe 167
Invocations occultes 169
Protecteurs d’outre-monde 172
L’entité extradimensionnelle 172
Le fiélon 172
Grand veneur 174
Seigneur des ombres 175
LES DONS 176
Les types de dons 176
Dons généraux 176
Acrobate 176
Augmentation de caractéristiques 176
Caméléon 176
Chef né 177
Coriace 177
Destiné 178
Docte 178
Enfant des profondeurs 178
Expert en acrobaties 178
Expert en arcanes 178
Expert en athlétisme 178
Expert en discrétion 179
Expert en dressage 179
Expert en escamotage 180
Expert en histoire 180
Expert en intimidation 180
Expert en investigation 181
Expert en médecine 181
Expert en nature 181
Expert en perception 181
Expert en perspicacité 182
Expert en persuasion 182
Expert en religion 182
Expert en représentation 183
Expert en supercherie 183
Expert en survie 183
Furtif 184
Infatigable 184
Mains de guérisseur 184
Maître empoisonneur 184
Pilleur de tombes 184
Talentueux 184
Touche-à-tout 184
Véloce 185
Vigilant 185
Dons de combat 185
Ambidextre 185
Arbalétrier 185
Archer 185
Archer monté 185
Bagarreur 186
Botte secrète 186
Cavalier 186
Combattant en équipe 187
Escrimeur 187
Expert au bouclier 187
Expert en armes de jet 187
Expert en armes doubles 187
Expert en armes longues 187
Expert en armes lourdes 188
Expert en armures 188
Expert en manoeuvres 188
Fantassin léger 188
Fantassin intermédiaire 188
Fantassin lourd 188
Féroce 188
Fléau des mages 189
Impitoyable 189
Lutteur 189
Tireur d’élite 189
Vétéran 189
Dons magiques 189
Concentré 189
Destructeur 189
Initié des arcanes 190
Initié de la foi 190
Mage combattant 190
Sang de sorcier 191
Sang des étoiles 191
Sort de prédilection 191
Volonté de fer 191
L'ÉQUIPEMENT 192
Système monétaire 192
Armures 192
Armes 195
Équipement d’aventurier 197
Outils 200
Montures et véhicules 203
Marchandises 204
Dépenses courantes 204
Services magiques 205
LES RÈGLES DU JEU 208
Mécanique de résolution 208
Déterminer les modificateurs 208
Avantage et désavantage 209
L’inspiration 210
Le test de caractéristique 210
Test en opposition 210
Coopération 210
Test de groupe 211
Test passif 211
Utiliser les caractéristiques 211
Les compétences 213
Les outils 215
Véhicules 216
Le jet de sauvegarde 216
DD d’un jet de sauvegarde 216
Les six jets de sauvegarde 216
L’AVENTURE 217
Écoulement du temps 217
Les déplacements 217
Vitesse de déplacement 217
Terrain difficile 218
Mouvements spéciaux 219
L’environnement 220
Asphyxie 220
Chutes 220
Eau et nourriture 220
Vision et lumière 220
Interactions avec des objets 221
Furtivité et discrétion 221
Conditions préalables 221
Se cacher 222
Révéler sa position 222
LES INTERACTIONS SOCIALES 223
Interprétation 223
Incarner 223
Décrire 223
S’imprégner 224
Conséquences 224
Utiliser les caractéristiques 224
LE COMBAT 226
Gestion du temps 226
Ordre du combat 226
Surprise 226
Initiative 227
Le tour de combat 227
Effectuer une action 227
Se déplacer 227
Action bonus 227
Réaction 228
Actions gratuites 228
Autres activités 228
Déplacements 228
Fragmenter le déplacement 228
Utiliser différentes vitesses 229
Terrain difficile 229
Escalader, nager, ramper 229
Sauter 229
Être à terre 229
Se déplacer au milieu d’autres
créatures 229
Voler 229
Taille et espace 229
Actions en combat 230
Aider 230
Attaquer 230
Chercher 230
Esquiver 230
Lancer un sort 230
Se cacher 230
Se désengager 231
Se précipiter 231
Se tenir prêt 231
Utiliser un objet 231
Autres actions 232
Les attaques 232
Quatre types d’attaques 232
Porter une attaque 233
Le jet d’attaque 233
Attaques à distance 234
Attaques au corps à corps 234
Abri 236
Combat monté 237
Monter et descendre de sa monture 237
Les montures en combat 237
Combat sous-marin 237
Les dégâts 237
Le jet de dégâts 237
Coups critiques 237
Assommer une créature 238
Types de dégâts 238
Vulnérabilité, résistance et immunité
aux dégâts 238
LA SANTÉ 239
Les points de vie 239
Fluctuation des points de vie 239
Soins 239
Tomber à 0 point de vie 239
Points de vie temporaires 241
Les états 241
À terre 241
Assourdi 241
Aveuglé 241
Charmé 241
Empoigné 242
Empoisonné 242
Entravé 242
Étourdi 242
Inconscient 242
Invisible 242
Neutralisé 242
Paralysé 242
Pétrifié 243
Terrorisé 243
Fatigue et épuisement 243
Repos 243
ENTRE LES AVENTURES 244
Vendre son butin 244
Le train de vie 245
Intermèdes 246
Artisanat 247
Exercer une profession 247
Récupérer 247
Mener des recherches 247
Se former 247
LA MAGIE 248
Définition d’un sort 248
Lancer un sort 248
Sorts préparés 248
Sorts connus 248
Emplacements de sorts 248
Aptitudes 248
Incantation des monstres 248
Caractéristiques d’un sort 248
Description des sorts 252
INDEX DES SORTS PAR NIVEAU 309
FEUILLE DE PERSONNAGE 310
on a des nouvelles des gazettes ?
Car là pour le coup j'aurais besoin de la prochaine pour continuer ma campagne (j'aurai jamais penser, vu notre rythme de jeu et notre "retard" que j'aurai besoin de poser cette question)
- Antoine V
Réponse de Julien, il y a deux jours sur le discord RNP :
normalement avant la fin de l'année, mais oui le projet RNP a pris énormément de temps
- Cedric Jeanneret
Bonjour Les auteurs de Rôle N'PLay,
Vous avez indiqué avoir l'espoir de pouvoir livrer les PDFs des deux volumes des plaies ouvertes ( grosso modo les gazettes sous stéroïde) pour Noêl ou avant. Vais-je les avoir sous mon sapin de Noel virtuel?
Ronan A.
- Ronan2505
Petit mail de BBE aujourd'hui pour prévenir que les livres du joueur, de la meneuse, l'écran, les dossiers de personnages et les codex des monstres devraient plus tarder à arriver à leur entrepot.
Ils espérent pouvoir livrer un maximum de monde avant noël (sans le garantir)
Les PDF des autres ouvrages devraient être dispos avant les fetes.
Ils l'ont fait. C'était le financement des saisons 9 et 10 en fait. Si j'avais bien tout compris 😄
- Ronan2505
- et
- YulFi
Tu as parfaitement compris.
Une partie des pledges livrés le 12 décembre max. Le livre du joueur et celui de la meneuse disponible en boutique le 16 décembre !!!!
Youhou !!!!!!
- Julien Dutel
Non, le 12 c'est le début annoncé des envois ^^
Le temps que les plus de 1000 commandes soient traitées ça va prendre quelques jours.
- Ronan2505
- ,
- arkha
- et
- Zemb
Mais cela avance c'est le principal