DeepSyx, le jeu d'aventures (avec plans quadrillés et figurines) 25
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Bonjour à tous !
En attendant la sortie de F.A.C.E.S et du nouveau pour Brigandyne, voici un projet sur lequel j'ai planché ces derniers mois : DeepSyx, un jeu de rôle conçu pour du dungeon crawler avec plans quadrillés et figurines.
Alors de quoi s'agit-il ?
DeepSyx est un livre de 64 pages couleurs, qui donne toutes les bases pour se lancer dans le monde merveilleux de l'exploration de souterrains lugubres et autres temples piégés.
Vous y trouverez :
- La création de personnages
- Les règles
- La magie
- Les adversaires
- Les objets magiques
- Les pièges
Note d'intention ?
Ce jeu a été écrit tout simplement parce que j'adore les jeux de plateau de type Dungeon Crawler, mais que je ne trouvais pas mon bonheur dans les jeux de rôle qui en proposaient: trop longs, trop compliqués ou au contraire trop simplistes à mon goût... Bref, il fallait que je me retrousse les manches pour rédiger le mien, qui convienne vraiment à ma façon de jouer.
Inspirations ?
Elles sont nombreuses mais en premier lieu : HeroQuest (MB), Dungeons & Dragons (Parker), Castle Ravenloft (Hasbro), et même les Héros de l'Oeil Noir (Schmidt). Au niveau JDR : D&D4 et D&D Essentials évidemment.
On peut très bien jouer à DeepSyx dans une optique jeu de plateau uniquement.
Qu'est-ce qu'on joue ?
C'est un jeu à classes et à niveaux (mais sans D20, voir plus bas).
Le livre de base propose 6 classes : Barbare, Guerrier, Magicien, Rôdeur, Templier et Voleur.
Et 3 races : Humain, Elfe et Nain.
La création de personnage se base presque entièrement sur la classe de personnage, et dure 5 minutes.
La progression va du niveau 1 au niveau 10.
Avec quel système de jeu ?
Le jeu utilise des D6.
Un Héros est défini par 5 capacités (Combat, Agilité, Vigueur, Esprit, Sens) notées de 1 à 4 (2 étant la moyenne).
Pour réussir un test, on lance autant de dés que le score de capacité. Tout dé qui indique : 4, 5 ou 6 est un succès. Les 6 sont "explosifs" et sont relancés tant qu'on en obtient. Si le nombre de succès égale ou dépasse la difficulté, l'action est réussie.
Ça c'est la base, il y a bien sûr pas mal de crunch pour rendre le jeu amusant.
Les plans et figurines sont obligatoires ?
Les plans sont importants : tout est exprimé en cases, les distances, les aires d'effet, les pouvoirs... On perdrait une grosse partie du fun du jeu à jouer sans tuile/dalle quadrillée.
Les figurines en revanche, peuvent être remplacés par des tokens, des pions, des paper minis... ou des gommes !
C'est disponible ?
Oui !
A cette adresse en PDF : DeepSyx, le jeu d'aventures
7 euros.
Ici en livre noir et blanc : DeepSyx, le jeu d'aventures, livre A5 N&B
12 euros
Ici en livre couleur : DeepSyx, le jeu d'aventures, livre A5 couleurs
19 euros
- SmirnovV5312
Merci SmirnovV !
Concernant l'aire d'attaque des armes, elle a été pensée pour donner toute son importance à l'épée par rapport aux autres armes, qui ont d'autres spécificités : la masse est plus utile contre les squelettes, la hache permet de détruire plus facilement les portes et les coffres, la lance dispose d'une meilleure allonge... Si tu donnes cet effet aux autres armes, il n'y a plus d'intérêt à investir dans une bonne vieille épée.
Si tes joueurs aiment "le crunch", ils apprécieront cette règle et cette différence entre les armes, j'en suis certain !
c'est avant tout un Jdr donc un MJ est nécessaire
Bonjour à tous
Aujourd'hui sort l'Ecran du Meneur de Jeu pour DeepSyx.
Comme tout écran qui se respecte, il contient toutes les tables utiles au MJ pendant une partie de DeepSyx : armes, armures, conditions, Talents des Monstres, exploration...
Il contient également un scénario d'introduction au jeu : Le Temple de la Mort conçu pour 4 aventuriers de niveau 1 qui n'ont pas froid aux yeux.
Le PDF est disponible ici au prix de 3 euros : DeepSyx, Ecran du Meneur de Jeu
Bon jeu !
- SmirnovV5312
Ah je ne connais pas du tout ! Mais je crois que c'est un jeu d'escarmouche non ? En joueur contre joueur ?
DeepSyx est un vrai JDR, avec un MJ d'un côté et des joueurs de l'autre côté qui explorent le donjon, évitent les pièges et combattent les monstres. Avec des règles simples et fun, et une création de perso qui se fait en 5 minutes.
Du nouveau pour DeepSyx est en préparation.
- Une édition révisée devrait sortir début aout, comportant quelques changements visuels, mais aussi des équilibrages et un 6e Talent pour chaque classe.
- L'Aventurier suivra dans la foulée, et sera un compagnon comportant de nouvelles classes, de nouveaux monstres, des objets magiques et un scénario.
A bas la canicule, vive les souterrains !
DeepSyx le jeu d'aventures tactiques - édition révisée - est disponible !
Au niveau des changements principaux : quelques précisions, une présentation plus soignée, des reformulations, quelques ajouts, des équilibrages et un 6e Talent pour chaque classe de personnage.
Il est disponible sur LULU sous deux formats :
En PDF (7,90 €) : DeepSyx - édition révisée (PDF)
En Livret A5 (12,90 €) : DeepSyx - édition révisée (Livret A5)
Le doc présentant les changements (pour ceux qui ont la V1) sera posté cette semaine, et le supplément l'Aventurier devrait pointer son nez début août.
Info qui a son importance : pour ceux qui ont acheté le PDF de la V1, il suffit de m'envoyer la copie d'écran de la facture LULU à james.tornadeAROBASEhotmail.fr et j'enverrai le PDF de la version révisée.
- YulFi
- ,
- SmirnovV5312
- et
- Slyperz
L'Aventurier sort demain !
En attendant, voici comme prévu le Passage à l'édition révisée qui présente les changements et nouveautés de l'édition "1.5".
L'Aventurier est sorti !
Les monstres qu’on croyait disparus refont surface
De nouveaux compagnons se joignent au combat
Les torches crépitent, les lames sortent des fourreaux
Et tous les yeux brillent à la vue des trésors
L’Aventurier est un supplément pour DeepSyx, qui contient de nombreuses nouveautés pour vos aventures : six classes de personnage, de nouvelles origines, des règles optionnelles, des objets magiques, mais aussi de nouveaux monstres, pièges, sortilèges de magie noire et un long scénario.
Le supplément est disponible sous deux formats :
- numérique : L'Aventurier (PDF) (7,90 €)
- imprimé : L'Aventurier (Livret) (12,90 €)
Bon jeu !
- YulFi
Malheureusement, ce produit est introuvable. Mais nous avons de nombreux autres articles à vous proposer !
Le pdf n'est pas encore disponible apparemment. Le livret c'est bon.
C'est bon pour le pdf
Pour l'édition révisée (et tous les suppléments suivants), j'opterai pour une impression uniquement en noir et blanc.
Parce que le prix de la couleur est prohibitif sur LULU.
En ce moment les frais de port sont payants sur Lulu, mais un petit code "frais de port offerts" tombera sûrement à la rentrée, voire avant.
La livraison est offerte avec le code ONESHIP jusqu'au 22 août !