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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Cartes d'aventure 25

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Deadlands - L'Ouest étrange

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Bonjour à tous,

J'ai reçu mon colis Deadlands et j'avais pris soin de commander les cartes d'aventure. Je suis par contre surpris de ne pas trouver de règles avec pour les utiliser lors de mes parties. Je peux trouver ça où ?

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Je les ai trouvé sur le grog. C'est simple. Une carte au début de la séance par rang d'expérience.
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Le MJ n'a pas droit à des cartes comme pour les jetons pour ses PNJ ? j'ai peur que ça déséqulibre la partie.

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D'après le pdf VO que j'avais choppé, la règle est: chaque joueur reçoit une carte par session et par rang (donc s'il est aguerri, il en reçoit 2). Il ne peut, par contre, qu'en jouer une seule durant la session. les cartes ne sont pas gardées d'une session à une autre.

Et non, le MJ n'est pas supposé en recevoir. Concernant l'équilibre de la partie, j'ai jamais considéré Deadlands comme équilibré et tu restes, de toute façon, maitre de leur application (on ne peut corrompre un zombie par ex).

Si vous voulez un CR de partie avec utilisation des cartes d'aventure, je vous conseil de lire ce fil-là: http://forumsdelours.vraiforum.com/t7-Deadlands-Reloaded-California-Hungry-California.htm

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C'est effectivement assez simple, Le marshall fait piocher une carte par rang ( 1 au rang Novice, 2 au rang aguerri ect...) .

Les joueurs peuvent s'échanger des cartes mais pas se les donner.

Il existe un atout qui permet au personnage de commencer avec une carte de plus.

Les cartes ne se conservent pas d'une scéance sur une autre.

Le MJ peut donner une carte à la place d'un jeton pour récompenser le joueur (ou le laisser choisir)

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Donc c'est limité à jouer une carte par session de jeu et par joueur. En effet, ça limite la casse.

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Les joueurs peuvent également s'échanger les cartes.

Par contre moi j'ai eu 3 joueurs, et chacun avait 2 à 3 cartes (2 aguérri et 1 vétéran) et ils les ont quasi toutes jouées, ça n'a pas du tout déséquilibré le jeu.

Ils ont vraiment aimé les avoir, car du coup, ça permet de surprendre le MJ (je n'ai pas voulu voir leur pioche), tout en leur donnant un léger avantage à un instant T.

Je n'en avait pas non plus, mais puisque c'est moi le MJ, pas besoin joyeux.

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Voici les règles telles qu'elles sont écrites sur la carte :

Mélangez les cartes d'aventure au début de la session de jeu

Distribuez une carte à chaque joueur pour chacun des rangs de son personnage (2 pour un aguerri 5 pour un Légendaire). Vous ne pouvez jouer qu'une carte par session de jeu. Les cartes qui vous permettent de piocher une nouvelle carte vous permettent également d'en jouer une de plus.

Les joueurs peuvent s'échanger des cartes à n'importe quel moment, mais ne peuvent pas les donner (personnellement j'interdis de dire ce qu'est la carte, le joueur peut juste dire que c'est bon pour le personnage, que ça l'aiderai bien dans la situation, je trouve ça plus fun). Les cartes peuvent être utilisées à n'importe quel moment comme indiqué sur la carte. Les cartes non utilisées à la fin d'une session de jeu sont défaussées.

Nouvel Atout!

Si vous jouez avec les cartes d'aventure, ajoutez l'atout suivant. Si vous ajoutez l'utilisation des cartes d'aventure à une partie déjà existante, vous devriez laisser l'opportunité aux joueurs d'acheter cet atout à leur prochaine progression, après quoi vous pourrez en limiter l'accès de manière normale.

Enfant de la destiné

Prérequis : Novice

Votre héros est favorisé par la Destinée. Il peut piocher et jouer une carte supplémentaire des cartes d'aventure pendant chaque session de jeu.

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Petite question concernant le jeu de carte: il y a deux cartes qui se ressemblent beaucoup : "Traître" et "Déserteur". Par contre, pas de trace de la carte "Relique". Est-ce voulu ?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • lulvaran
  • et
  • Torgan
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Les joueurs peuvent s'échanger des cartes à n'importe quel moment, mais ne peuvent pas les donner (personnellement j'interdis de dire ce qu'est la carte, le joueur peut juste dire que c'est bon pour le personnage, que ça l'aiderai bien dans la situation, je trouve ça plus fun)

Je crois que je vais finir par faire comme toi. Parce que moi, chaque début de session, c'est une discussion de quelques minutes où chacun énonce chacune de ses cartes, et ça discute sur les combos possibles.

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Clairement les cartes sont une bonne surprise.

Elles sont assez génériques pour être jouer avec d'autres systèmes de jeu. Et donc j'aimerais bien voir les cartes de bases (sans univers dédié) voir le jour. Puis après les autres univers hein.

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Sam-3837

Attention il y a eu 2 versions du deck d'aventure. Une première version pdf, puis une version plus affinée qui n'est sortie qu'en cartes physiques où certaines cartes ont disparues au profit d'autres.

Dans la seconde version il n'y a plus de carte comme relique ou trésor caché.

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Sam-3837

En fait, la traduction s'est faite de la manière suivante : Les 54 cartes du deck initial ont été traduites, ainsi que les 12 cartes d'une extension gratuite pour Deadlands. Pour avoir un jeu de taille normale et intégrer les cartes de DL, il a fallu en supprimer queqlues unes du parquet original. La carte Relique fait partie des carte sortante, le concept d'objets magiques récurents étant plus adapté nous semblait-il à la fantasy qu'au western, même avec un supplément de tentacules content

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Fenris
  • et
  • Vincent5670
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J'ai une traduction maison de la première version des Cartes d'aventure avec le format générique des anciennes versions de Savage Worlds. Mais oui la version Deadlands est générique en soi il suffit d'enlever les 12 cartes spécifiques au setting !

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Torgan

Grumpf, et pour ceux qui comptaient utiliser ces cartes pour Sawo?

Uman, c'est partageable?

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Et bien pour cette question ce n'est pas vraiment a moi de répondre ^^

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En fait, la traduction s'est faite de la manière suivante : Les 54 cartes du deck initial ont été traduites, ainsi que les 12 cartes d'une extension gratuite pour Deadlands. Pour avoir un jeu de taille normale et intégrer les cartes de DL, il a fallu en supprimer queqlues unes du parquet original. La carte Relique fait partie des carte sortante, le concept d'objets magiques récurents étant plus adapté nous semblait-il à la fantasy qu'au western, même avec un supplément de tentacules content

Torgan

Hello, merci pour l'explication, en effet, ça fait du sens d'avoir retiré certaines cartes. Par contre j'ai un peu de mal à voir la différence entre Traître et Déserteur.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Zagig Yragerne
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Torgan

Torgan : serait-il possible d'avoir une liste des cartes qui ont été retirées ?
Pour les curieux qui n'ont pas la VO des cartes et qui voudraient se faire un avis ?

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Sam-3837

Il n'y en a pas étrangement...

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Il m'a fallu déterrer ce (vieux) sujet pour trouver la règle d'utilisation des cartes d'aventures que j'ai reçu à Noyel, c'est tout de même un peu dommage de ne pas avoir mis de carte "mode d'emploi" dans le jeu troublé

Merci en tout cas pour les précisions des possesseurs de la VO !