Cartes d'aventure 25
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Les cartes double dégâts (mêlée ou distance) commencent à me fatiguer sérieusement. Déjà, c'est le genre de cartes, quand un joueur la choppe, il la garde en réserve, même s'il y a plus intéressant à côté comme autre carte suivant la situation, pour pouvoir tuer un boss facilement. Mais dès qu'on arrive à des rangs élevés (en l'occurence légendaire dans ma campagne Solomon Kane), avec 5 cartes par joueur, elle sort quasiment à chaque séance, et donc ça tue n'importe quel boss, à chaque fois, très rapidement. Je me demande si je vais pas finir par les bannir du deck....
- Torgan
Cette règle existe de base dans Solomon Kane. Mais d'une part, les joueurs ont vite appris à éliminer tous les sbires avant de gaspiller la carte, et d'autre part, je suis même pas totalement certain que ça puisse marcher, car on joue cette carte après que les dégâts sont déterminés, donc après que l'attaque a touché. Donc en tout logique, si un extra se sacrifie, le joueur ne jouera pas la carte immédiatement...
Au final, est-ce que ça vaut la coup d'acheter le paquet selon vous ?