mon aventurie, mon karmakhorteon 22
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Bonsoir all.
Alors mon 2ème PJ est une arpenteuse elfe des bois. Mon joueur n'a pas regardé la table âge de départ, il a mis 121 ans il pensait que c'était très jeune pour un elfe. Son histoire a donc débuté bien avant celle des autres.
Elle a fait le périple monts de la salamandre, albernie afin d'éxecuter une requète que les anciens ont accepté ( à sa très grande surprise ), celle d'apporter un gland issu du plus vieil arbre des monts. Elle a assez mal vécu d'être choisie, et de devoir quitter les terres de son clan, et n'a pas compris comment les ainés avaient pu répondre par l'affirmative à une demande provenant d'êtres humains. En l'occurence la maison fenwasian.
Tout ceci se passe environ 90 ans avant le début des aventures de mon groupe ( environ en l'année 946).
Son périple se passe sans encombre, et arrivé sur place on lui demande de livrer l'objet dans la fôret de farindel, une escorte la guidera. Mon joueur a réfléchit environ 1.7 seconde et a accepté, il a comme son personnage le désavantage curiosité . De plus il a déjà entendu parler de cette fôret soit disant habitée par la reine des fées.
En bref j'organise une rencontre, on lui demande de continuer seule sur un chemin, qui finit par l'amener dans une clairière, au centre de laquelle trône un très bel arbre d'essence indefinissable et ou un être ayant l'aspect d'une petite fille l'observe assise sur une racine.
valaria de son prénom pose un pied dans la clairière et à la net sensation d'avoir un peu comme descendu une marche quand on ne s'y attend pas. Je lui décrit un peu la scène, je vous laisse imaginer ambiance féérique, sensation de bien être etc etc . Toutefois il n'arrive pas à distinguer les traits de son interlocutrices. Il y a comme une magie à l'oeuvre. La rencontre est rapide l'entité lui fait bien comprendre que le gland n'était qu'un pretexte pour la rencontrer ( mon PJ n'a aucune idée de comment farindel a pu faire plier le conseil des anciens ). C'est à ce moment là comme je l ai dit dans un de mes premiers posts que valaria lui demande pourquoi elle et que farindel répond quand tu es née les étoiles m'ont souri. Je peux vous assurer que je rigole encore en repensant à la tête de mon joueur. Il a tout noté dans son précieux carnet et je suis certain que ça le taraude toujours. En plus j'ai en décrivant la rencontre tendu le bras comme pour montrer le ciel, il a jouer le jeu et fais comme ci il regardé, ce qui m'a donné l'idée de faire comme je ne sais plus quelle déesse celte d'apparaître selon le moment comme une jeune fille, une vieille femme etc etc. A chaque fois qu'il l'a quittait des yeux elle changeait de forme, pour finir il n'avait plus aucune certitude quand à sa forme réelle.
farindel lui explique sans vraiment donner plus de précision que les fruits de l'arbres ont muri et que leurs chutes pourraient ébranler les fondations mêmes de ce monde, emportant tout les peuples elfes compris. Elle lui offre l'opportunité de ne pas être simplement passive mais de participer à la possible nécessité de sauvegarde de son peuple . Elle doit pour ça attendre la venue dans la région de winhall de 2 femmes qu'elle décrit comme les soeurs de la flamme et de l'émeraude. Et de préter attention à ce mot karmakhortéon si d'aventure elle le trouve dans un écrit ou si elle l'entend de vive voix. Elle est libre de refuser auquel cas, elle ne se souviendra simplement pas de cette rencontre car cette mission si vous l'acceptez .....
Vous devinez la suite . Elle a désormais le titre secret ( qui ne rapporte rien à par peut être des emmerdes ) d'héraldesse de farindel et amie des fées. elle à une toute petite opale scellée sur son front qui va avec son titre ( merci du cadeau hahaha ) qu'elle essaie de cacher en permanence et que l'on peut considérer comme un stigmate en terme de jeu.
Elle s'est installée un peu au nord de winhall dans un tout petit clan d'elfe des prairies que j'ai crée les luneciel ( finalement ça tombe bien dans le LdB il disent qu'il y en a quelques uns à la frontière nostrie/Albernie ) . Par contre mon joueurs ne s'attendait pas à attendre quelques 80 et quelques années lol.
Et donc c'est par une belle nuit à l'automne 1034/35 je sais pas encore, alors que valaria chasse et scrute sur le domaine des luneciel, dans la partie la plus au nord pour être exacte, qu'elle surprend une scène relativement peu commune. Une ombre passe d'arbres en arbres suivant à ce qu'il semble une petite chouette. La petite silhouette semble ne pas vraiment connaître le concept de discrétion, jurant à chaque fois qu'elle s'accroche à une ronces ou qu'elle butte sur une racine.
-Alors à ce moment j'ai demandé un jet d'acuité que j'ai volontairement rendu très difficile car je trouvais plus rigolo qu'il le rate et bien sur il me sort un coup de maître .-
Ne se laissant pas déconcentrer par l'improbable cacophonie que forme les jurons et les hulullements, valaria repère du coin de l'oeil une forme sombre se faufilant furtivement dans les bois et suivant de loin le duo. Elle se décide à ne pas intervenir, mais sa curiosité piquée au vif la convainc de suivre discrètement tout ce petit monde.
-Et bien devinez quoi sur le jet de discrétion à l'inverse il me fait un funball-
Essayant de ne perdre personne de vue, valaria pose le pied sur une branche trop ténue qui ploie sous son poids, sa jambe glisse alors et l'emporte dans une chute dont elle n'arrive qu'avec peine à freiner en se rattrapant comme elle peut, dans un fracas qui fait taire les petits bruits nocturnes de la fôret.
Bref pour la discrétion c'est raté, s'ensuit donc la rencontre entre mon PJ et mon fameux couple d'aubergistes ( ancienne mercenaire et son mari un ancien balayan de fasar dont elle à racheté la vie ). ils s'accordent une confiance relative ayant déjà eu l'occasion de s'apercevoir 1 fois ou 2 à winhall. Ils sont à la recherche d'une femme disparue depuis 3 ans. Elle est rousse flamboyante aux yeux verts, comme l'aubergiste.
Mon joueur qui était du matin donc debout depuis 3 h du mat et qui avait fait un repas pour son anniv avec son équipe etait en mode au bout de la vie, il a eu un mal de chien à faire le lien , donc ma pnj insiste en disant que d'après ses interlocuteurs elle et la disparue se ressemble tant leur beauté à toutes deux paraît surnaturelle ( toutes les deux ont beauté 2 ). Il finit par percuter que ça ressemble furieusement aux 2 personnes dont lui a parlé farindel ( allélouia).
Dans la direction où les emmenène la chouette, il n'y à qu'un batiment qui semble être une petite exploitation forestière et du côté de laquelle valaria n'a jamais aimé patrouiller sans qu'elle puisse donner de raison particulière, à part le fait qu'elle rechigne à cotoyer des humains.
Ils y arrivent donc, au milieu d'une clairère se trouve une longère en pierre 2 gardes à la porte, ce qui semble bizarre pour une exploitation. l'ex balayan faisant le tour découvre une entrèe/sortie cachée. ( je vais raccoucir un peu lol)
le couple passe par devant, le mari se faufilant pour dégommer les gardes par surprise.
Mon PJ souhaite utiliser invisibili, il se fout à poil mais garde tout de même son épée m'expliquant qu'en fait il ne passera que sa tête au coin des murs gardant ainsi son arme hors de vision. Pas de bol c'est que un long couloir , en sous sol, il voit une dernère personne monter car il y a du grabuge au RdC. valaria avance dans le couloir et entends sangloter ( jet réussi ouf ), en fouillant une salle de agrde à priori, elle tombe sur un jeu de clés accroché au mur. Elle peut ainsi ouvrir la pièce ou elle découvre un être misérable, crasseux recroquevillé dans un coin de la pièce.
Alors là c'est une scène entre mes 2 PJ l'un essayant de convaincre l'autre qu'il est là pour l'aider, et l'autre terrorisé, ne voyant qu'une épée volante et pensant que c'est une nouvelle forme de torture. Assez drôle à regarder en vérité. On y arrive tout de même, ils s'enfuient par là ou valaria est arrivée elle tiens par la main la sorcière dénommée aurora, mais à ce moment là un des employés, le préposé aux prélévements de sang, redescend et court vers elles, à la fois je dirais comme fuyant quelque chose ou quelqu'un et cherchant à rattraper la captive ( ne voyant pas l'elfe invisible son arme étant caché par aurora ) la sorcière le voyant pète un cable ( maitrise de soi raté ) et s'accroche désespérement à l'elfe mouhahaha qui est bien dans la mouise lol. Heureusement elle arrive tout de même à porte une attaque et crève délicatement un oeil du mécreant, qui se roule par terre de douleur.
Bref tout finit bien, les aubergistes de l'éxtrêmes terminent leur missions en ne laissant aucun témoin sauf les 2 filles.
La sorcière a décidé pour l'instant de loger chez ses sauveurs, ce qui arrange pas mal de monde car en nostrie on se suspecte toujours de trahison de tout côté, naringrath la sublime et l'aubergiste qui s'appelle Eris appelé tête rouge par les orks ou tranchôgre par les habitants de winhall ( c'est une héroine locale ancienne mercenaire reconvertie ) se connaissent.
pfiou un peu long de tout raconter dis donc, bonne soirée à tous.
Plop bien le bonjour à toutes et tous. Mon petit monologue habituel lol.
J'ai continué à bosser, et à défaut d'avancer sur les PJ ( c'est incroyable comment parfois cela peut être compliqué de se voir, c'est pas le moment pour moi de retrouver une compagne mouarf) et bien j'attaque un peu le cadre et ce que je vais leur claquer sur la yeule gnark gnark.
En l'occurence, j'ai commencé à travailler sur celle que j'ai appelé la fille de fuldigor ou la part du destin.
Sarela Jeune nivèse de 27 ans que je vais introduire ( alors dans l'histoire car je vois à quoi vous pensez bande de gros dégueulasse, ou alors c'est moi qui y suis hahaha) dans un premier temps aux moyens de chansons, textes, contes enfin trucs quoi. Dont voici le premier pour exemple
Au début de l'été en l'an mille vingt et un
Descendant les sentiers vn'ant de l'épée d'airain
Une magnifique jeune fille, dont le regard est mort
Ses cheveux sont d'argents et sa parole est d'or.
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Et le destin
Et le destin la protège du chagrin
Jusqu'ici sur elle, personne n'a pu lever la main
.
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Elle est grande, élancée, sa peau d'un blanc laiteux
Sa beauté est cachée sous des habits miteux
Malgré ses yeux vitreux, elle connaît le chemin
Recouverte de signes des pieds jusqu'à ses mains
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Et le destin
Et le destin la protège du chagrin
Jusqu'ici sur elle, personne n'a pu lever la main
.
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En son sein elle recèle un pouvoir effrayant
Que lui a partagé le dragon omniscient
Ses révélations apportent mort ou trésors
C'est ainsi qu'est décrite la fille de fuldigor
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Et le destin
Et le destin la protège du chagrin
Jusqu'ici sur elle, personne n'a pu lever la main
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Pour cette vagabonde il n'est point de secrets
Tes gestes les plus immondes comme ceux les plus sacrés
Que tu sois empereur ou de la populace
Ne fais jamais l'erreur de lui faire une crasse
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Ou le destin
Ou le destin provoquera ton chagrin
C'est écrit que tu disparaitras corps et bien.
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Alors je l ai fait an ayant en tête un air hyper connu mais qui n a pas de nom, j'avais déjà cherché sur le net sans succès. Je pense que c'est du domaine public et cet air m'a toujours fais penser à une ballade au temps du moyen âge.
Il me reste en core quelques textes à faire sur elle, ainsi que l'itinéraire de ses pérégrinations depuis 1021. Le tout étant qu'à un moment elle croise aux alentours de 1036/1037 le chemin de mon groupe. A moins qu'ils ne souhaitent la rechercher, intrigués par son pouvoir. Bref plein d'idées à exploiter.
J'ai avancé aussi un peu sur l'histoire du dormeur dans un cercueuil en cristal etrange avec le texte inconnu.
Alors je n'ai pas encore regardé les langues les plus rares du jeu, mais j'en choisirais une parmi celles là. Et en fait il ne s'agit pas d'un texte mais comme j'avais dis une partition. Alors je me suis aperçu ( je ne suis pas musicien malheureusement ) que il y avait d'autres systèmes que les notes classiques, notamment en allemagne ou en angleterre qui sont à bases de lettres. Ce qui m'arrange fort bien pour cette idée de coder une partition sous forme de texte. ce pourrait être une partition pour un flûte auquel cas j'inclurais peut être le positionnement des doigts sous forme de rond noir ou blanc comme on voit sur certaines partitions. Ils pourraient prendre ça pour un code, je pense qu'il y a moyen de bien rigoler ( d'autant que je n'ai pas de musicien irl dans mes joueurs).
Quand à la musique en elle même j'avais pensé à la 9eme symphonie de beethoven la partie avec l'ode à la joie, pour tout ce que cela va me procurer en les voyants se gratter la tête ( du moins je l'espère rha mon côté sadique qui ressort ).
En repensant à la série les anneaux de pouvoir ( que je n'apprécie pas vraiment d'ailleurs ) je me suis dit que ce sont mes PJ qui pourraient être à l'origine de la vidange du lac où se trouve le beau au lac dormant. Il faut que je leur fasse une petite aventure qui pourrait se passer sous terre et ou curieux comme ils sont et comme je les connais, ils ne manqueraient pas d'essayer d'activer un antique mécanisme. Qui entrainerait le siphonnage du lac, alors bien sur sans l'explosion du volcan ( j'ai pas le budget pyrotechnique ).
Bonne journée à tous les ptits loups.