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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

COF2 passage du 1 vers le 2 28

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Que pensez-vous de faire les conversions uniquement pour les adversaires mais pas pour les personnages ? De juste changer les statistiques des adversaires donc (PV, DEF et attaques), et de laisser tout le reste (y compris les règles) en COF1 ? Est-ce que ça permettrait de rendre la campagne un peu plus difficile et de rééquilibrer légèrement ou pas du tout ? Les joueurs ne sont pas prêts à changer leurs personnages et compétences. Mais tant qu'à faire... peut-être que les nouvelles caractéristiques des adversaires pourraient être intéressantes ? Ou c'est se compliquer la vie pour rien et ce sera un changement trop marginal ?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Beldurian
  • et
  • Nesseria
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Beldurian

Je me réponds à moi-même après avoir comparé par exemple les profils d'orques et d'orques noirs. Finalement, ça ne changerait pas grand chose, ça ne vaut pas forcément le coup. Autant changer tout que juste les créatures.

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Beldurian

Alors si tu ne regardes que le menu fretin, tu verras peu de différence mais les choses changent à partir du moment où tu tombes sur des ennemis avec des compétences. Au regard de la feuille de conversion des ennemis, tu vas facilement ajouter 10-20-30 PV et des doubles attaques et ça permet déjà de rendre plus coriace les adversaires.

C'est tout à fait possible de n'appliquer que cela, même en Cof1 pour augmenter la difficulté des combats.

Si à cela tu tentes de diminuer le problème des hautes DEF en interdisant le cumule des bonus +DEF apportés par plusieurs objets, tu auras fait un bon bout de chemin dans l'équilibrage.

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Effectivement, le fait que les capacités des voies de créature comptent désormais pour 1/2 NC au lieu de +1 NC change la donne pour les créatures qui en ont beaucoup.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Nesseria
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Laurent Kegron Bernasconi

D'ailleurs j'ai une petite question pour toi sur l'équilibrage. La guerrière de mon groupe est partie sur la voie de l'expert en combat du compagnon avec les dés d'expertises. Qu'est ce que tu penses de cette voie dans un contexte v2 ? Est-elle trop puissante ? Comment l'adapter dans ce cas ?

Merci d'avance

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Waouh, je t’avoue que ne me suis pas du tout penché dessus... là comme ça, je ne sais pas (je ne suis pas chez moi et je n’ai pas le bouquin sous la main.) Désolé gêné

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Nesseria
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Laurent Kegron Bernasconi

Pas de soucis ! 😉

Pour résumer, le joueur obtient 2 d6 d'expertise par rang atteint dans la voie. Au départ 1 seul d6 utilisable par round qui peut être ajouté au test d'Att ou à la DEF, même après avoir connaissance des autres dés.

Et petit à petit les dés peuvent être utilisés sur les DM aussi, 2/round mais pas sur le même paramètre, pour finir au Rang 5 par 3 d6/round, utilisable sur le même paramètre.

C'est sûr qu'on a un joli aléatoire, avec le d6 et que le cumule n'arrive qu'au niveau 13 finalement, mais c'est ce d6 sur la DEF ? Trop fort ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Laurent Kegron Bernasconi
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Nesseria

Pas forcémment, mais en ce qui concerne la DEF je pense que ça pourrat être une bonne idée de demander dépenser le d6 en amont du résultat. Sinon c'est trop efficace.