[Kobold Press] Midgard - La gamme 453
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Ok alors on y va, voila les differentes grandes regions du continent:
Le Nuria Natal et les cités libres.
Principalement une région marquée par l'Egypte antique et la culture arabe. Le Nuria Natal se s'articule autour du fleuve Nuria (le nil) et de la magie des lignes telluriques qui le suivent. Comme dit auparavant, une des curiosités est la presence des morts vivants dans leur culture et les anciens roi-dieu dédcédés (dont les corps reposent dans des necropoles (vous avez dit pyramides?) peuvent revenir aider les vivants a combattre les enemis du royaume (ils ont meme mis qq claques aux armées des seigneurs dragons Mharoti).Per Bastet est la citté des chats, je la trouve tres reussie (un bouquin de 200 pages, un de mes préférés)
Les Cités libres (Siwal, Saph-Saph et Makuria) sont basés sur l'arabie medievale avec entre autre des bateaux magiques qui "voguent" sur les dunes du Désert
Encore plein d'autres trucs que je vous laisse découvrir sur cette région, comme les intrigues urbaines, les explrations de pyramides anciennes, la façon d'integrer les morts vivants dans la société.
Le Dominion des seigneurs du vent
Situé au nord ouest du continent, c'est un grand désert de pierre et de dunes, il regorge d'oasis, d'esprits de la nature invisibles.Peuplé par les nomades Tamasheq (des touaregs) ils sont divisés entre leurs allegeances aux differents seigneurs du vent, avec une riche histoire. La cité de Kel Azjer, qui abrite des merveilles magiques, artistiques et technologiques. Ils la cachent cela au monde afin d'empêcher les invasions et l'intervention d'étrangers.
Dabu, la terre des Gnolls avec des meutes commandées par des chefs de guerre sous les ordres d'un oracle. Un lac magiques qui peut aussi donner des visions et/ou de la folie.
La vallée magique d'ulthar luxuriantes semblant défier le paysage local.
on trouve aussi dans cette région une nouvelle race de descendants des Djinns et de nouveaux archétipes adaptés à la région.
Les hautes Jungles:
on y trouve la Mesa du Lotus noir avec une cadcade celeste dont la source est sur un autre plan, une magie nouvelle basée sur les differents lotus, des monstres etonnants, une tribu de singes blanc...
La Nation celeste d'Aerdvall, une ville flottante tres evoluée (un peu deja vu ailleurs)
La Jugle démoniaque de Kush qui mute à cause du Green walker, une entité extremmenent puissante mais tres lente. Elle abrite aussi la cité des sorciers de Nangui et son Necrotarium. La jungle vivante de Yawchaka...
Des nouvelles options d'historique et un nouvel archetype l'aeromancer.
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Les royaumes du sel et de l'acier
Sebek Sobor, le royaume nain, tres different de celui des iron crags, les nains etant plus des architectes,des artisans, des alchimistes, des cribes et des magiciens. Ils ont un grand controle des elementaires pour les aider.
Lignas, pays des érudits du Serpent.Théocratie dans la foret tropicale humide pas tres accueillante pour les trangers.
Le royaume de Morreg, ses villes en pierre à plusieurs niveaux reliées par des ponts, avec une culture unique (un peu parano).
Le royaume Narumbeki, le pays des zulus avec ses ruines de l'ancien glorieux empire Umboso (qui s'etend sur toute une partie du continent).Pays tres porté sur les legions de guerriers.
Encore de nouvelles options d'historiques rattachés à la région et des archétypes comme le sculpteur arcanique, le Jali (barde), le deep exploreur (rogue)...De nouveaux objets magiques, des sorts particuliers comme la divination de combat
La cote cosaire
Cette région ressemble aux mille et une nuits et aux voyages de Sinbad, avec de la piraterie et du trafic d'esclaves.
Ishadia, 2e royaume du continent en population derrire le nuria natal, a la frontiere de l'empire mharoti et du reste des southlands, berceau de la race celeste des Asimaars, avec ses palais de marbre blanc. Il reste d'anciens portails menant vers les mondes celestes mais ceux ci restent maintenant fermés.
Sar-Shaba,ancienne capitale d'Ishadia dont une partie de la ville est une prison pour les demons.
la cote d'epices composées de riches étendues agricoles ou travaillent de nombreux esclaves.
îles libres de la côte corsaire de Téthys, remplie de pirates dans des iles tropicales qui attaquent les bateaux et les cotes pour faire des esclaves (inspiré des pirates malgaches)
sultanat de Shibai, conglomerat de maisons marchandes esclavagistes et carrefour maritime de la region avec sa capitale Mosylon, la cité des tours dorées
Kesara, le Pays du Rajah Safran, ne vallée accesible seulement par une seule route avec son sultan, un Rakhasa fou et extremment puissant
Le royaume lion d'Omphaya, la patrie des Nsoki (une des 2 races de catfolks), C'est une société guerrière où les citoyens sont encouragés à rechercher l'excellence physique et mentale dans tout ce qu'ils font
la terre des Reines du bétail de Terrotu qui abrite des tribus nomades Zwana, une société matriarcale (basé sur la culture ethiopienne).
De nouvelles options d'hitorique et un nouvel archétype, le holy trampler (j'ai pas tt compris ) quelques nouveaux sorts locaux
les terres abandonnées
(a partir d'ici et en dessous, on ne voit plus sur la carte online mais la carte est fournie par le bouquin)
Dominant le centre géographique du continent, les Terres abandonnées sont une région peu peuplée où se trouvait autrefois la capitale de Glorious Umbuso. L'effondrement de l'empire des titans et de ses lignes telluriques a laissé une grande partie de la région comme un endroit dangereux, mais même la promesse de richesses et de traditions attire chaque année les explorateurs dans ce royaume interdit.
Le peuple Ramag, qui a des capacités de manipuler les lignes telluriques etait autrefois les valets des titans, dont la capitale a des quartiers séparés dans tout le territoire reliés par des portails de teleportation. Ils possedent des balistes de siege alimentées par les lignes telluriques
les essaims de tosculi d'arbeyach. Race de guepes intelligentes, sont une des plus grandes menaces de la zone.Ils vivent dans de grandes ruches verticales et ont unt une société complexe.
Munayo, le village flottant,Le lac Debari, la plus grande étendue d'eau douce des Terres du Sud, abrite une ville entière. Des centaines de bateaux de pêche attachés ensemble forment une ville sur les eaux claires. De nombreux bateaux sont capables de voyager seuls et ont quitté la flotte, mais la plupart restent amarrés à Munayo pendant des décennies. Les ancêtres de la ville ont juré de ne jamais mettre les pieds sur un sol solide, car ils sont chargés de veiller en permanence sur une menace qui dort au fond du lac.
Je passe sur de nombreuses autres curiosités de la région (a decouvrir par vous meme, ca vaut le coup^:)
une nouvelle race d'homme serpent, un archétype nouveau, le Chasseur de serpents (ranger), des regles sur la magie tellurique et des objets magiques...des nouveaux sorts sur la magie des titans...
La Frange Sud
La pointe la plus méridionale des Southlands est la dernière frontière. À l'exception de Sudvall, ses environs sont hostiles aux étrangers et ses civilisations tout aussi dangereuses. Des hommes-lézards conquérants de Veles-Sa aux esclavagistes xorns du Zanskar, la plupart de sa population est constituée de non-humains ou dirigée par des non-humains.
La jungle de Zobanu domine une grande partie de la frange, avec l'île montagneuse du Zanskar au large de la côte sud-est. Le port central du portail central de Ramagani (la ville dont les quartiers sont interfacés par des portails) se trouve également directement au sud de la frange.
Le Satrape de Dudvall Sudvall est une culture t de réfugiés perdus de chevaliers des royaumes du nord de Magdar (sous Zobeck) qui se sont perdus sur une route de l'ombre et d'indigènes kijani. Son style architectural a plus de points communs avec les royaumes du nord (pensez à l'Europe centrale et orientale). Sudvall apparaît comme un royaume multiculturel harmonieux mais les visiteurs qui font du tort à un Sudvallan apprennent rapidement que leurs crimes leur infligent une réponse d'une violence disproportionnée
Les terres sauvages
terres de trollkins (ça englobe des trolls, mais aussi des fées et autres monstres...) regroupés en clan de culture guerriere, entre gardiens des ruines des ancetres et pillards
Au plus profond du cœur de la jungle de Zobanu se trouve une civilisation isolée d'hommes-lézards. Connue des étrangers comme la vallée des lézards pour la nation ainsi que les dinosaures féroces qui prospèrent dans les jungles sombres. sa principale caractéristique est un énorme œuf couvert de taches d'or et de vert scintillants. Les hommes-lézards ont construit leur capitale autour de cet œuf, qui, selon eux, a été pondu par Veles le serpent du monde.Une societé riche dans laquelle les etrangers sont au meme niveau que les esclaves
Le Sultanat du Zanskar; situé sur une grande île au large de la côte sud-est des Terres du Sud, les énormes gisements de minéraux du Sultanat d'or du Zanskar lui confèrent un avantage dans le vaste centre commercial de l'océan Téthys. la culture du Zanskaran accorde une importance presque religieuse à la politesse, et les manifestations publiques d'insolence sont des crimes comparables à l'enlèvement ou au vol. En conséquence, la plupart des citoyens refusent rarement les demandes, promettant plutôt de bonnes intentions et des tentatives s'ils ne souhaitent pas y donner suite.
La ville en bouteille
dernier emplacement majeur dans ce chapitre est peut-être le plus unique, en ce sens qu'en raison de sa nature, il peut apparaître à peu près n'importe où. C'est une ville littérale dans une bouteille, où l'entrée se fait en touchant le bouchon et en prononçant son nom et le désir de son cœur et ainsi rétrécie, et dont la sortie consiste à chuchoter son plus grand chagrin puis à s'agrandir à la taille normale. La ville en bouteille ressemble beaucoup à un objet banal à l'extérieur, et c'est grâce à cette illusion qu'elle est devenue une cachette parfaite pour une communauté d'assassins, de voleurs et d'autres racailles et méchancetés.
- Nar Sir
Merci les gars pour ce topic 🙏🏻
Merci, merci... c'est vite dit ! moi qui ne m'interessais pas trop à cette production, vous avez tout de même pas mal piqué ma curiosité là...
super .. est ce que tu peux via l'option "modfier" de ton post remonter la seconde partie de ta description dans la première partie ..
Je sais j'en demande beaucoup, mais je pense que ton beau résumé y gagnerai en lisibilité pour tout le monde
Les coquilles et les fautes .. j'en corrige au moins 5 par jour en relisant mes posts sur ce thread .. prends ton temps.
Merci encore
Des que finis la troisieme, je concatene le tout
Bon dans le désordre :
merci
c'est mal de faire ça pour les faibles comme moi :
tout le lore est dans le world book ? Dit autrement, est ce que le player option a un intérêt pour quelqu'un qui n'utilisera pas la 5e ?
- Zoisite
j'ai fini et modifié mon premier post.
Il y a bcp plus de lore ds le Southlands worldbook que ce que j'ai brievement et partiellement noté plus haut. Il y aussi un bestiaire specifique mais pour les races et archetypes, faudrait le southland player handbook.
En gros tu n'as besoin que du worldbook
Aucun de mon point de vue a moins que tu te lances dans une refonte massive ... et c'est peut être l'intéret de la chose c'est que tu n'en as pas besoin.
Tu as des sous classes "spécifiques" à l'environnement mais rien qui ne puisse pas se construire avec la flexibilité de Path V2.
Quelques races sont décrites mais globalement tu as la description dans les world book et a part savoir ou tu vas balancer les +1 +2 pour Pathfinder V2 cela n'a aucun intéret.
Le seul point concerne la magie spécifique du monde qui est déjà de mon point de vue bien limite pour le cadre de la V5.
Ley Line, Ring, rune, high elf, lotus, hieroglyph .. j'ai le deep magic pdf pour path V1 .. je regarderai quand j'aurais le temps pour savoir si il y a déjà des pistes.
Et puis de toutes façons il vont resortir un player handbook pour black flag .. donc c'est uniquement à ce moment là que pourra éventuellement se poser la question
j'ai fini et modifié mon premier post.
Il y a bcp plus de lore ds le Southlands worldbook que ce que j'ai brievement et partiellement noté plus haut. Il y aussi un bestiaire specifique mais pour les races et archetypes, faudrait le southland player handbook.
Fred52363
C'est déjà super bien ... je pense que le fluff reste le plus important .. je rentre pas trop dans les players options mais faut dire que c'est pas trop mon truc.
Merci beaucoup .. ah pour finir .. la couverture de Southland, je la trouve pas terrible par rapport au reste du bouquin mais c'est personel
Et surtout n'hesitez pas à aller encore une fois sur la carte dynamique de KP (https://midgardmap.koboldpress.com/) pour suivre le boulot de présentation de Fred (avec l'onglet political boundaries dans la barre d'icônes à droite)
J'hésite à prendre les PDFs ou les deux livres (j'aime les livres) : Worldbook et la cité des chats ; je vais peut être prendre le bundle il revient moins chère que chaque pdf sur DriveThruRPG
et la carte est superbe et en voyant de qui est venait j'ai compris : Anna Meyer a déjà fait les cartes de Greyhawk qui sont superbes aussi.
J'hésite à prendre les PDFs ou les deux livres (j'aime les livres) : Worldbook et la cité des chats ; je vais peut être prendre le bundle il revient moins chère que chaque pdf sur DriveThruRPG
et la carte est superbe et en voyant de qui est venait j'ai compris : Anna Meyer a déjà fait les cartes de Greyhawk qui sont superbes aussi.
Menerst
je crois que t es foutu ? nan
- Menerst
Mais tu es un grand fou !
Le jeu m'intriguait, mais maintenant moi aussi il me donne envie.
Je te déteste 🤩
Je ne vais pas savoir par où commencer...
Anna utilise un logiciel de cartographie professionnel. Son travail sur Greyhawk est une référence. Le fait qu'elle intervienne sur Midgard est un argument supplémentaire, si il était besoin, pour acheter un volume.
Vos descriptions sont stimulantes. Existe-t-il une campagne avec une ligne éditoriale à la Pathfinder qui permet de découvrir une région en jouant ? Campagne que l'Atlas complète dans la description de la région visitée.
Merci, merci... c'est vite dit ! moi qui ne m'interessais pas trop à cette production, vous avez tout de même pas mal piqué ma curiosité là...
Evensnalgonel
Je te vois venir à 10 km avec une version HARP/RMU...là c'est certain Menerst achète les yeux fermés 😉
- Menerst
- et
- Evensnalgonel
Aurais-tu un lien vers ce que tu à pris s'il te plaît ? Je fouinerai autour...
Nar Sir
- Nar Sir