Script pour CO Fantasy sous Roll20 5258
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées
Ah oui, bien vu. C'est corrigé. Merci pour le signalement.
Merci pour le fix !
Début des capacité épiques :
Transformation monstrueuse. Que j'ai appellé "Avatar de Mya" : Une fois par jour, le lanceur de sort peut se transformer en une créature (de NC = la moitié du niveau de Bearmain) monstrueuse et dangereuse pendant [2d6 + Mod. d’INT] tours. L’apparence exacte de la créature est celle de Mya. Le personnage perd toutes ses capacités, avantages ou effets magiques pendant la durée du sort, il peut y mettre fin à tout moment par une action (L) et retrouve alors son score de PV antérieur au sort. Toutefois, s’il tombe à 0 PV en étant sous l’effet du sort, il retrouve sa forme initiale avant de somber dans l’inconscience.
J'ai crée une fiche de PNJ "Avatar de Mya" qui a les capacités / compétences requises. Je cherche maintenant s'il y a un moyen d'avoir un compteur de tours pour l'effet.
J'ai tenté !cof-effet-temp Avatar_de_Mya [[2d6+@{selected|INT}]] --mana [[5d6]] --message Bearmain prend l'apparence de Mya ! --limiteParJour 1
Mais j'avais oublié que les effets doivent être des trucs existants. Donc je veux bien une idée. J'ai pensé à "ailes célestes" et ça fait l'affaire juste que la description est un peu à côté. Ma demande est : peut-on ajouter la possibilité d'avoir des effets configurables qui servent seulement de "compteur" ? Comme pour !cof-lancer-sort qui dit juste que le sort part ? On pourrait y mettre un message de début / de fin / une durée / un coût en mana...
Ensuite, je propose un index des effets définis dans le script :
absorberUnCoup
absorberUnSort
agrandissement
ailesCelestes
armeBrulante
armeeDesMorts
armeEnflammee
armureBrulante
aspectDeLaSuccube
aspectDuDemon
benediction
bonusAttaqueTemp
carquoisMagique
cercleDeProtection
champDeProtection
chantDesHeros
clignotement
cyclone
detectionDeLInvisible
dmgArme(L)
dotGen(nom)
encaisserUnCoup
epeeDansante
etourdi
flou
forceDeGeant
forgeron(L)
formeDAnge
formeDArbre
formeGazeuse
formeHybride
frenesieMinotaure
hate
imageDecalee
inspiration
intangible
lycanthropie
magnetisme
masqueDuPredateur
masqueMortuaire
messageRetarde(nom)
momentDePerfection
paradeCroisee
peauDEcorce
peauDePierreMag
prisonVegetale
progresserACouvert
protectionContreLesElements
protectionContreLesProjectiles
ralenti
reactionViolente
regeneration
rituelAssure
sanctuaire
sangMordant
secretsDeLAuDela
seulContreTous
sousTension
tenirADistance
toiles
zoneDeSilence
Voilà, je sais pas si ça aide ?
J'ai pris tous ceux qui étaient donnés en face d'une capacité. je remarque qu'il y a etourdi et ralenti mais pas les autres états. Je suppose qu'ils sont malgré tout valides ? mort|surpris|assomme|renverse|aveugle|affaibli|etourdi|paralyse|ralenti|immobilise|endormi|apeure|invisible|blessé|encombre
- Ulti
J'ai implémenté le Vent des âmes. À voir si c'est ce que tu voulais.
C'était une quote sur mon poste du Vent des âmes. Comme quoi j'avais essayé de créer la commande mais que ça fonctionnait pas puisque pas d'effet "générique" 😅.
Merci pour Vent des âmes du coup !
Une idée pour un équivalent de "aile célestes" pour "transformation monstrueuse" mais qui dit juste "# se transforme en horrible créature" au début et "la transformation de # prend fin" a la fin du compteur défini ?
En soi ça fera très bien l'affaire. Ensuite il tire le token de la fiche pnj de la créature et je laisse son token pour avoir l'alerte de fin quand ça s'arrête pour qu'il reprenne son token.
Encore moi !
Je cherche à coder "Claquer des mains". J'en suis là : !cof-explosion Claquer des mains --auto --limiteParCombat --dm 1 --sortilege --disque 10 --etat etourdi --saveActifParTour CON 12
Et ça ne fonctionne pas comme prévu : pas de save par tour pour les PJ (les perso sont bloqués en étourdi), et on dirait que je n'arrive pas à le lancer une fois en combat. Une idée de où se trouve l'erreur ?
- Ulti
Pas sûr de savoir ce que tu veux faire, mais je vois 2 choses qui peuvent causer problème :
- Dans l'état étourdi, le perso n'a droit à aucune action, donc en particulier par au save actif. Un --saveParTour me semblerait plus approprié. L'idée du save actif, c'est en général que ça prend une action (de mouvement ou autre) de le faire, et surtout que le joueur a le choix de faire le save ou non.
- La limiteParCombat sans argument s''applique au label de l'attaque, or tu as une attaque sans label. Il faudrait donc utiliser la version complète de l'option --limiteParCombat 1 claquerDesMains.
- Kyreelle
Pour "Transformation monstrueuse", j'ai fais ça donc et ça fonctionne :
!cof-effet-temp ailesCelestes [[2d6+@{selected|INT}]] --mana [[5d6]] --message et prend l'apparence de Mya --limiteParJour 1 AvatarDeMya
il y a que le "celeste" dans la description qui est perturbant car l'apparence est plutôt chauve-souris-monstre mais ça fait très bien le job ^^
- Ulti
C'est "normal " au sens où c'est ce que j'ai implémenté. Après, la forme éthérée n'est pas sensée s'arrêter si l'ensorceleur, agit, non ? C'est pas comme l'invisibilité, et l'ensorceleur peut par exemple lancer des sorts sur lui-même, il me semble.
- Kyreelle
Oui, c'est ce post que j'avais en tête. Et le script ne vérifie pas si une attaque est utiisable ou pas. L'ensorceleur peut toujours essayer de faire des DM, ça ne va pas arrêter le sort. Et la description ne précise pas si on peut l'arrêter avant la fin prévue. À titre personnel, je l'autorise avec une action de mouvement, mais c'est à chacun de voir. C'est aussi pour ça que c'est bien de laisser le MJ décider. J'avoue que je n'ai jamais ressenti le besoin d'une automatisation plus poussée pour ce sort.
- Kyreelle
J'ai ajouté un effet temporaire générique. Tu peux donc maintenant faire :
!cof-effet-temp effeTempGenerique(avatarDeMya) [[2d6+@{selected|INT}]] --mana [[5d6]] --activation et prend l'apparence de Mya --actif a l'apparence de Mya --fin retrouve sa forme normale --limiteParJour 1 AvatarDeMya
- Kyreelle
Ok pas de souci, ça me va aussi si on a le choix de lever ou non selon les usages.
Perso j'autorise à interrompre un sort personnel gratuitement mais pas un sort d'environnement (genre Ténèbres).
Il y a un moyen rapide de retirer la forme éthérée par exemple avec une ability que je pourrai mettre en token action ? Ou bien la seule solution c'est d'aller supprimer l'attribute manuellement ?
Autre remarque, ma joueuse pretresse ne voit pas le nombre de tours restants sur la bénédiction en affichant les statuts mais moi (en gm) oui :
Sachant que c'est valeur fixe que le prêtre peut donc savoir à l'avance et non pas aléatoire c'est peut être un oubli ?
- Ulti
Pour mettre fin à un effet temporaire, il suffit de lui mettre une durée de 0. Donc pour la forme éthérée, faire !cof-effet-temp intangible 0
Pour l'affichage de la durée, ce n'est pas un oubli. Par défaut, seul le MJ peut voir le temps restant des effets, que celui-ci soit aléatoireou non (le script n'a pas vraiment le moyen de savoir ça). Il y a une option qui permet aux joueurs de voir la durée restante des effets sur eux. Elle s'active avec !cof-options, puis aller dans la section affichage. Personnellement, je préfère que les joueurs soient un peu dans le flou, ça cadre mieux avec mon idée de la magie.
- Kyreelle
Merci pour tes réponses !
Je continue avec Anathazerin et je suis en train de faire la fiche de Aïde, Je me doute que ce n'est pas du tout une priorité vu qu'il est pas prévu (a priori) que les PJ affrontent Aide mais au cas où, ça peut être utile à d'autres créatures...
1/ sa RD est annulé par les armes maléfiques. Il se trouve que l'un de mes PJ se promène avec une telle arme. Est-ce qu'on pourrait avoir un argument --malefique que je pourrais mettre dans les options de ce genre d'armes et 10/malefique dans la RD de l'ange ? Ou peut être qu'on pourrait réutiliser "mauvais" qui sert déjà en prédicat pour d'autres choses ?
2/ pour l'épée vorpale qui tranche des membres sur un crit j'en suis là sur les options de l'attaque : --crit 19 --if critique --message L'épée Vorpale tranche un membre de la cible : [[1d6]] --endif
mais j'aimerai ajouter un truc du genre : --messageMJ (1-2 = jambes, 3-4 = bras, 5-6=tête). Si tête test CON 15 et +[[2d6]] DM ou mort par décapitation. pour avoir les infos sous les yeux mais messageMJ fonctionne pas sur l'attaque on dirait . Je suppose qu'il serait possible d'écrire un message en fonction du résultat au d6 lancé juste avant ou alors même un résultat au hasard parmi une liste d'ailleurs mais là je ne m'y aventure pas ^^.
3/ il est immunisé aux effets d'influence mentale mais immunite_mental ne fonctionne pas pour immuniser trucs qui ne sont pas des cof-attaques genre "!cof-injonction" (même en ajoutant --mental ou --attaqueMentale en fin de commande). On peut lui mettre le prédicat vegetatif ou nonVivant mais c'est pas exactement pareil (ça suffit bien si le combat ne doit pas avoir lieu ceci étant xD) et puis ça affiche "est sans esprit" c'est un peu insultant pour mister archange
Par ailleurs, en relisant "Tueur fantasmagorique" je vois que tu as fais une règle un peu différente de l'originale et je vois pourquoi. Ceci étant, mon ensorceleur a tendance a faire un carnage avec ce sort, j'aimerai pouvoir immuniser certaines créatures à ça (les boss / miniboss par exemple). On peut faire quelque chose ?
Et voilà pour ce soir !
J'attend encore les choix de capacités épiques pour 4 joueuses donc je reviendrai surement par ici ^^
- Ulti