Script pour CO Fantasy sous Roll20 5260
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées
@Spite : ma joueuse voudrai pouvoir choisir l'ordre d'apparition de ses techniques et ce n'est possible apparemment que via la liste de l'onglet Script car sinon elles apparaissent dans l'ordre où on les a créées (et non selon leur numéro de L)
Kyr
En fait si, je l'avais implémenté comme ça : les attaques apparaissent bien selon l'ordre des labels de l'attaque. Possible qu'il y ait des bugs cela dit. Tu aurais un exemple où ça n'est pas le cas ?
Salut à tous et toutes,
Je suis la petite main de Kyr et je viens de mettre à jour le script sur sa partie (version 3.04).
J'ai retesté le mana aléatoire et cela fonctionne correctement. Il semblerait que l'erreur soit l'oubli de crochets (le retour de vacances fait des ravages ;p ).
Je te confirme également le changement de librairie sur cette version.
Pour le reste, je n'ai pas encore testé. Merci à tous !
Ni l'un ni l'autre
C'est immunite_aveugle.
En parlant d'immunite, je ne crois pas qu'il y est d'option d'immunité contre les armes non-magiques ( sachant que "immuniteAuxArmes" marche même contre les armes magiques ). Il existe "resistanceA_nonMagique" mais il me semble avoir testé il y a qq temps "immunite_nonMagique" sans succès.
- Ulti
Je viens de retester et celà correspond à mon souvenir, immuniteAuxArmes fonctionne différemment. Je crois qu'il correspond au trait d'une certaine Brume vampirique :
Immunité aux armes :
La brume vampirique
est immunisée aux DM
provenant de sources
physiques (armes) sauf s’il
s’agit d’armes magiques.
Une arme magique lui inflige
1d6 DM par point de bonus
magique (2d6 pour une
arme +2). Le personnage
peut ajouter son Mod. de
SAG aux DM (seulement
lorsqu’il utilise une
arme magique).
Et encore, il n'est pas possible à ma connaissance de lui faire prendre en compte le niveau de bonus magique de l'arme pour calculer le nombre de D6, le script lance donc pour les dégats 1d6+SAG+bonus de l'arme tel qu'il apparait dans la fiche.
En l'occurence ce n'est pas un problème vu que ça ne concerne qu'une créature dans tout le bestiaire, et j'ai déjà réutilisé cet attribut tel quel pour d'autres mobs type spectre ( "il n'y a que la force de votre Volonté qui peut les atteindre", tu vois l'idée ).
L'idée serait d'avoir un prédicat qui immunise aux dégats non magiques mais qui n'affecte pas du tout le reste. Et vu que "resistanceA_nonMagique" existe déjà, j'imaginais qu'un "immunite_nonMagique" était possible. Ca pourrait d'ailleurs m'être utile pour Vengeance ( j'en dis pas plus pour éviter le spoil ).
Coucou à tous!
Je n'arrive pas a faire marcher le prédicat "fauchage" pour un troll. rien ne s'applique.
Je me suis demandé si cela ne venait pas de ma nomenclature de la taille des personnages. Comment les notez vous sur la fiche de perso? J'ai essayé plusieurs façon mais rien ne marche.
- Ulti
Pour la taille, le script utilise la même notion que dans les règles. On retrouve les termes un peu partout dans le texte, mais elle n'est précisément définie qu'à la page 212. Si rien dans le champ taille ne correspond à cette table, le script va essayer de déterminer la taille en fonction de la race, si elle est présente. Ça permet aux joueurs de mettre 1m80 dans la taille et que le script s'y retrouve quand même. Et sinon, la taille par défaut est moyenne.
Chez moi ça fonctionnait ce dimanche. Vérifie que ton script est à jour ? As-tu bien suivi que l'effet ne se déclenche que sur un 15+ à la touche ?
Testé ce vendredi sur la 3.03 et cela fonctionne pour moi.
Je viens de retester et celà correspond à mon souvenir, immuniteAuxArmes fonctionne différemment. Je crois qu'il correspond au trait d'une certaine Brume vampirique :
Immunité aux armes :
La brume vampirique
est immunisée aux DM
provenant de sources
physiques (armes) sauf s’il
s’agit d’armes magiques.
Une arme magique lui inflige
1d6 DM par point de bonus
magique (2d6 pour une
arme +2). Le personnage
peut ajouter son Mod. de
SAG aux DM (seulement
lorsqu’il utilise une
arme magique).Et encore, il n'est pas possible à ma connaissance de lui faire prendre en compte le niveau de bonus magique de l'arme pour calculer le nombre de D6, le script lance donc pour les dégats 1d6+SAG+bonus de l'arme tel qu'il apparait dans la fiche.
Oui, c'est bien à ça que je faisais référence, et c'était la seule immunité aux objets non magiques que j'avais vue dans les règles ou campagnes. À noter que la documentation précise bien qu'on peut donner un argument à l'option --magique pour préciser le niveau de magie de l'arme.
En l'occurence ce n'est pas un problème vu que ça ne concerne qu'une créature dans tout le bestiaire, et j'ai déjà réutilisé cet attribut tel quel pour d'autres mobs type spectre ( "il n'y a que la force de votre Volonté qui peut les atteindre", tu vois l'idée ).L'idée serait d'avoir un prédicat qui immunise aux dégats non magiques mais qui n'affecte pas du tout le reste. Et vu que "resistanceA_nonMagique" existe déjà, j'imaginais qu'un "immunite_nonMagique" était possible. Ca pourrait d'ailleurs m'être utile pour Vengeance ( j'en dis pas plus pour éviter le spoil ).
Spite
C'est implémenté. Mais non testé.
- Spite
Je teste ça dès que j'ai le temps.
Et désolé, complètement passé à coté de l'argument possible à --magique. Ca n'apparait pas dans la description de immuniteAuxArmes et franchement je n'ai pas pensé à vérifier ailleurs, surtout que cela fait bien longtemps que je n'utilise plus cette option ( vu qu'on peut l'inclure dans la partie modificateur de la fiche ).
Merci !
C'est tout simplement que tu as regardé la documentation de la version 3.04 en utilisant la version 3.03 du script. La mise à jour de l'attribut vers le prédicat se fera automatiquement quand la version librairie passera en 3.04.
La documentation de la version beta, obtenue avec copié-collé depuis mon git : https://raw.githack.com/Ulty/COFantasy/master/doc.html
Documentation de la version dans la librarie de Roll20 : https://raw.githack.com/Roll20/roll20-api-scripts/master/COFantasy/doc.html
Normalement, tout cela est expliqué dans le premier post du sujet, mais je ne sais pas comment le rendre plus clair.
- Ami
- et
- Mytmyt
Me a culpa, effectivement c'est moi qui me suis mis un lien direct vers le document et ce n'était pas celui de la 3.03 je n'avais pas vu.
C'est pas toi Ulti qui n'est pas clair, c'est que je ne suis pas assez vigilant ^^
désolé! mais merci de rester présent à nos questions, pour ce magnifique outils!
Hello, j'utilise énormement l'option !cof-jet dans mes parties avec une aide de jeu "compétences" de ce type:
FOR: Briser / Intimidation / Soulever / Forcer / Pousser / Commandement
DEX: Acrobatie / Crochetage / Discrétion / Dissimuler / Escalade / Pickpocket
CON: Résistance / Endurance / Natation / Survie
INT: Erudition / Evaluation / Bricolage / Science / Théologie / Occultisme / 1er soins / Alchimie
SAG: Intuition / Perception / Sensibilité / Pister / Investigation
CHA: Eloquence / Séduction / Baratin / Art / Mentir
Serait-il possible cependant de prévoir une option "façon fenêtre pop-up" permettant d'y ajouter un bonus ou un malus (de type circonstanciel) ? D'avance merci.