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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Script pour CO Fantasy sous Roll20 5260

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Je dirais que c'est plus une question générale sur COF qu'une question du script, mais à titre personnel, je ne vois pas pourquoi une flèche tueuse d'orques ignorerait la RD d'un orque, en plus de lui faire 2d6 DM de plus. Ce n'est pas indiqué dans les règles, et je ne vois vraiment pas ce que ça rajouterait : la RD n'est généralement pas liée au fait d'être une créature d'un type donné.

Ulti

Oui pas faux, faut que j'arrête de réfléchir à 2h du mat après une partie endormi

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L'idée est la, par contre hormis en sortant de combat, comment je recharge ces armes?

Pour expliquer ce que j'ai fait et qui n'est peut etre pas ce que tu avais en tete :

chaque arme (4) à : --munition NOM 0

J'ai créé 4 attributs : munition_NOM 1/1

Quand j'utilise : !cof-recharger Label ça me dit que l'arme est chargée mais je ne peux toujours pas l'utiliser (l'attribut reste a 0/1).

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Ok j'ai mélangé plusieurs options je crois. Ca fonctionne.

J'ai retiré les options des attaques.

J'ai créé 4 prédicats charge_Label

j'ai créé 4 attributs charge_Label de valeur 1/1

et je peux donc maintenant recharger a l'aide de la commande !cof-recharger Label

Je vais essayer de faire en sorte d'une seule action pour utiliser !cof-recharger sur les 4 armes directement.

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Edit : résolu.

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C'est du harcèlement mais je n'avais pas trouvé le temps de me poser sur ma préparation de mes parties depuis longtemps. Du coup les questions fusent.

Existe t'il dans le script ou sur Roll20 directement un moyen de visualiser les zones d'effet avant de les lancer?

Exemple, je veux lancer une boule de feu, qui viser pour obtenir le meilleur impact dans le groupe d'ennemi.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Ulti
  • et
  • davy_Mj
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koshon

Je dirais juste que ça tient plus du jeu vidéo que du jeu de rôle médiéval-fantastique, mais si tu veux faire ça, tu crées un personnage avec 0 PV max, dont le token est une boule de feu aux dimensions de ta boule de feu. Les joueurs qui contrôlent ce personnage (en plus de leur personnage normal) peuvent maintenant placer un token de ce personnage où ils veulent, et le sélectionner comme cible de leur boule de feu. Le script va considérer que le centre de la boule de feu est le centre de ce token, et effacer le token après l'attaque.

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Merci Ulti pour l'implémentation du rang 4 du danseur de guerre. Je test ça vendredi.

Ps : Pas bête l'histoire du token boule de feu, je n'y avais jamais pensé.

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Beeloshi

OK merci beaucoup!!! j'ai parfois du mal avec la syntaxe...

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Ulti

Yes merci beaucoup Ulti pour ta réactivité comme d'hab ! Bonne année à tous !

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Merci Ulti. Je note ta proposition qui est parfaite.

Est-il possible de s'immuniser aux toiles d'araignées? Ca semble pas etre un état reconnu dans le prédicat immunite_xxx

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  • Ulti
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koshon

Effectivement, ce n'était pas possible. J'ai rajouté immunite_toiles.

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quelle rapidité, je prend ça oui

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koshon

pour reprendre l'idée de la boule de feu, voici ce que je fais

j'ai un créé un png transparent de boule de feu https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/246843189/m9-APGLDIsICf5TixyEqSg/max.png?1632477575

j'ai installé le script SPAWN https://app.roll20.net/forum/post/9649899/script-spawn-default-token-thread-2/?pagenum=1

(petite video de nick olivo en bonus https://www.youtube.com/watch?v=9vp8ycxi3VA&t=18s)

qui me permet de faire apparaitre un token sur une cible de mon choix (ça doit etre un autre token)

j'ai donc créé un token Boule-de-feu avec mon image png

et je me suis fait une petite macro :

!Spawn{{
--name|Boule-de-feu
--size|6,6
}}

j'espere que ça peut vous aider.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Beeloshi
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davy_Mj

Merci de l'info.

Je vais piquer le principe pour invoquer la monture du chevalier. ?

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Bonjour à tous,

Question rapide : pour le predicat charge_N, la valeur associé représente le maximum de charge ? Quand on attaque avec l'arme concernée, la charge de l'arme diminue de 1 ? Exemple avec une pétoire : "charge_1:2", j'attaque avec la pétoire, cela est censé retirer 1 ou 2 munitions à l'arme ?

Merci pour l'aide !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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Atlas

Oui, c'est le maximum. Et effectivement chaque tir est sensé utiliser une munition dans l'arme.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Atlas
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Ulti

Okay, alors peut-être quelqu'un pourra confirmer (c'est peut-être moi qui est fait une fausse manip), mais si je met un predicat "charge_1:2", il recharge et tir deux munitions d'un coup

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Dwim

Merci beaucoup plaisantin

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Okay, alors peut-être quelqu'un pourra confirmer (c'est peut-être moi qui est fait une fausse manip), mais si je met un predicat "charge_1:2", il recharge et tir deux munitions d'un coup

Atlas

Je viens de faire un petit test, et tout semble marcher comme il faut. Il y avait juste un soucis avec le rechargement automatique entre les combats, mais sinon le nombre de charges diminuait comme il faut. Tu n'aurais pas fait une attaque avec tir double ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Atlas
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Ulti

Bah écoute non, et le plus bizarre c'est que là, ça marche normalement. Je ne comprends pas comment c'est possible. J'ai pourtant vérifier dans les logs du chat et j'avais bien les munitions qui diminuaient par 2. Mais maintenant ça me le fait plus. Bon tant mieux j'ai envie dire x) Désolé pour la fausse alerte...

EDIT : j'ai constaté que le fait de passer de deux pétoire à une pétoire avait provoqué que pendant 1 tour je tiré 2 balles en même temps... Bon bref, tout ça pour dire que j'expliquerais bien à mon joueur