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Dégâts du combat à mains nues : où trouver l'info dans le livre des règles de CO ? 47

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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NekoTenshi

A priori le fait de choisir des dommages temporaires ne modifie pas l'attaque ou les dégats de l'arme (sauf arme non adaptée avec le malus de 2 à l'attaque). Pour le bâton du forgesort ce serait donc DM avec le bonus d'INT - mod FOR de l'adversaire.

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Alors je résume

Krug attaque aux poings pour assommer (non létal) : ATT 1D20+5, DM 1D4+1

DM TEMPORAIRE ==. 1D4+2(MOD FOR DE KRUG) - 1 (MOD FOR DE CHEG GOBELIN)

Merci content

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Merci, je lis page 72 en dommage temporaire avec les poings que l'on met un malus de 2 points sur l'attaque.

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Tu lis mal moqueur :

les tests d'attaque subissent un malus de -2 sauf si le personnage emploie une arme adapté (mains nues, gourdin, etc.)

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Comme di Mr DUS c'est mes lunettes ou quoi...........

Oui effectivement j'ai mal lu, donc désolé d'avoir pourtant plusieurs fois lu, mais mal.

Arghh parfois je vais trop vite content Tout du moins un grand merci pour votre patience

pour les dommages ce n'est pas specifie quel MOD de FOR on prends en compte

inflige des dommages égaux à 1d4 + Mod. de FOR.

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Ce qui signifie que c'est forcément le mod de FOR de celui qui frappe. Quand une arme inflige 1dX + mod de FOR points de dégâts, il va de soi que c'est le mod de FOR de celui qui l'utilise pour frapper.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • MRick
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Si je reprends un post plus haut il y a un erreur dans ce cas

En exemple

Krug (niveau 3, mod FOR +2) se bat contre un cheg Gobelin (mod FOR +1)

Krug attaque aux poings pour assommer (non létal) : ATT 1D20+5, DM 1D4+1

Donc pour les dommages c'est plutot 1D4+2 et non 1D4+1

ou bien

Donc, en combat à mains nues, pas de -2. Jet d'attaque normal et 1d4 + mod de force - mod de force de la victime points de dégâts.

je parles d'attaque à main nue non létal .

Merci comme quoi on sy perd mais pour moi cela serai plutot pour les DM 1D4 + Mod de force attaquant

Pas facile tout ça mais il est vrai que les deux sont écrits

Combat à mains nues : Un per-sonnage qui ne possède pas de capaci- té particulière pour se battre à mains nues inflige des dommages égaux à1d4 + Mod. de FOR. Ces dégâts sont toujours des DM temporaires.

et ensuite on lit dans les DM

i le personnage emploie une arme adaptée (mains nues, gourdin, etc.). On retranche ensuite aux DM temporaires le Mod. de FOR de la cible

ce qui fait qu'on ne sait pas lequel appliqué ??

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Donc, en combat à mains nues, pas de -2. Jet d'attaque normal et 1d4 + mod de force - mod de force de la victime points de dégâts.

La réponse est dans la question.
C'est ce qui est expliqué là :

Combat à mains nues : Un per-sonnage qui ne possède pas de capaci- té particulière pour se battre à mains nues inflige des dommages égaux à1d4 + Mod. de FOR. Ces dégâts sont toujours des DM temporaires.

DM temporaires : On retranche ensuite aux DM temporaires le Mod. de FOR de la cible

Les DM en combat à main nues, c'est 1d4 + mod FOR de l'attaquant.
Mais comme ce sont des DM temporaire on déduit des DM calculés le mod FOR du défenseur.

Donc dans l'exemple présent :

DM de base = 1d4 + mod FOR de l'attaquant = 1d4 + 2
MAIS il s'agit de DM TEMPORAIRES, donc on déduit le mod FOR du défenseur, soit = 1d4 + 2 - 1 = 1d4 + 1.

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Et voilà clin d'oeil

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:-) merci mais c'est pas évident dés le depart, y a une petite gymnastique à faire

Merci bcp pour vos post et surtout votre ................patience indécis

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Oui, tu as raison, c'est pas évident. Même si, une fois qu'on a bien compris, ça paraît tellement simple et logique...

En tout cas, tu as parfaitement raison de poser tes questions, et d'insister jusqu'à être sûr d'avoir parfaitement compris. Car il n'y a rien de pire que de partir sur une erreur d'interprétation et, après cela, d'en conclure que le jeu est mal fait à cause de cette erreur... J'ai croisé beaucoup de gens qui critiquaient un jeu à partir d'une fausse idée qu'ils s'en faisaient... A commencé par moi-même !!!

En plus, tu as la chance d'avoir l'intervention de l'un des auteurs (Laurent Kegron Bernasconi), alors tu es maintenant sûr d'avoir une bonne vision des choses...

N'hésite surtout pas à poser toute autre question que tu voudras. Ca a l'avantage de nous forcer à réviser (j'avais personnellement complètement oublié le coup du - le mod de Force de la victime).

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C'est vrai que c'est vraiment un atout ce forum, la communauté est très réactive.

Alors j'en profit pour remercier Mr Laurent Kegron Bernasconi pour son JDR, et bien sur son équipe, car le jeu est vraiment très sympa. J'ai pris tout les scenarios, ainsi que COC et la boite d'initiation de Cthulhu pour plus tard. Surtout l'interet c'est les persnnages en carton.

Par contre après mieux vaut partir sur Anathazerin ou invincibles ( 3 joueurs et un MD)

Bonne soirée mort de rire

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ethariel
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Question naïve : si le défenseur a un modificateur de Force négatif, il prend donc encore plus de dégats ? Par exemple, si un attaquant de mFOR = +0 inflige des DM temp à un défenseur de mFOR = -1, alors ce dernier subit 1d4+1 ?

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Ça c'est une bonne question. Mais il paraît logique que plus une personne est faible plus les dégâts temporaires ont d'impact. Donc pour moi, -(-1) et bien oui je fais +1.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • NooB294044
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Je dirais pareil. Un gars faiblichon qui se prend un pain a plus de chances de tomber dans les pommes qu'un type moyen.

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Oui c'est le principe.

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Anonyme31200

C'est une question pour la campagne à prendre ensuite (Anathazerïn ou Invincible) ?
Difficile à dire, Anathazerïn est plus linéaire dans son déroulé (et pour cause, sans spoiler la base d'Invincible c'est de ne pas être linéaire justement).

Les deux sont bonnes, bien accompagnantes pour le PJ dans l'écriture, les descriptions, les explications. Invincible est peut-être un peu plus courte (je n'ai pas encore fait jouer, je me base sur mon déroulé de Anathazerïn et la lecture d'Invincible).

Anathazerïn commence au niveau 2, directement après le scénario du livre de règles. Invincible démarre au niveau 5 et te demandera de faire jouer autre chose avant ou de faire créer des persos niveau 5.

L'adaptation pour 3 PJs est simple, la question est abordé dans le sujet sur Anathazerïn dans le forum. Tu peux donner la voie raciale gratuitement aux personnages, diminuer les PV des adversaires, etc.

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Sansfi

C'est ce que je dirais aussi, au moins parce que cela permet d'avoir des DM temp identiques à écarts identiques entre les modificateurs de Force des deux personnes considérées. Par exemple, un attaquant qui a un mFOR de -2 qui envoie une droite à un défenseur qui a un mFOR de -3 fait autant de dommages temporaires que si le premier avait un mFOR de +5 et le second un mFOR de +4.

Merci pour vos réponses.

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Merci content

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Oo Je viens de relire la page 72 sur les DM temporaires et je viens de me rendre compte que je n'avais pas bien lu cette règle en fait, dingue ça oO