Midnight D20 versus D&D 4 51
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Moi j'en aurais plutôt une mauvaise ...
Conclusion, la gamme est morte... a-t-elle été cédée à un éditeur tiers ? Dweller on the ThresholdConclusion plus que hâtive mon ami. Non, la gamme n'est pas morte, disons pas encore.
La raison de l'absence de Midnight sur le nouveau site de FFG est plus juridique que poilitique.
Il va falloir attendre encore quelques temps (comprendre quelques mois) pour en voir l'issue.
Ne désespérez pas! Izrador ne vaincra pas
Tant mieux, j'aime autant ça...Midnight est certainement parmi ce qu'il y a de meilleur qui soit sorti pour D&D...as-tu des détails ?
tant qu'a choisir,perso, je préfère voir Midnight mourrir que de passer sous système Paizo ... Izrador c'est une chose mais Paizo est bien plus maléfique...
enfin je me le tourne et retourne dans tous les sens pour être sur qu'un mj ne soit pas confronté à ZE truc qui fait foirer un scénar ou une campagne...
le plus dur aura été les heroic path, parce que là c'est repenser completement la chose sans en perdre l'esprit...ni l'âme....
biiinnn po facile! mais ça le fait plutot bien après quelques tests....
Il faut juste trouver la conversion correste entre le système de jeu et l'univers.
Dans RQ IV, tu n'as pas de classes de prestiges, pas de dons...mais des compétences avec des pourcentages. Mais le seul problème viens des voies héroïques.
Après, personnellement je resterais sans doute sur D&D 3.5. Mais rien ne m'interdit de voir a quoi va ressembler ton travail de conversion du que je connais assez bien les deux systèmes.
remoon.
Aryth tente de se défendre contre le dieu vampire, pour ce faire elle donne une petite parcelle de son aura à certain être vivant qui deviennent particulierement effficaces contre les ténèbres... globalement parlant j'entends.
Pour donj v3.5 ça se traduit par les heroic path par niveau....
Pour runequest l'adaptation est plus "libre"... mais aussi plus "poétique" à mon gout...
il suffit au md d'appliquer ce qui est la base du système et qui portait un nom il y a de cela quelques années... la charte angoumoise....
i.e. le mj décide des bonus malus d'une action.
Là c'est pareil, le mj attribue au moment qu'il juge opportun, par le biais de roleplay particulièrement accomplis ou d'action ou autre, une rune qui s'intègre dans l'ame du perso... et en fait c'est le joueur qui va orienter le mj vers les runes que ce dernier lui donnera, par ce qu'il a fait.
chaque rune intégrée comporte un pouvoir et ouvre a des sorts de magie runique, et bien le perso se voit attribuer la compétence d'utilisation des sorts de cette rune. ensuite à lui de le développer ou non. et au mj de temps à autre de lui permettre la découverte d'un sort.
... mais au final ça fonctionne surper bien...
surtout si vous avez le spellbook ça vous ouvre une grande variété de pouvoir/sorts qui peuvent ainsi faire une infinité de variantes.