Nouvelle campagne disponible (niveau 1 à 4) 76
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Les personnages commencent tous comme ayant été récemment embauchés dans la caravane.
C'est une contrainte figé donné aux joueurs lors de la création de leurs personnages, comme ça à eux de trouver la raison de leur embauche (vol de bourse, recherche d'aventure, ...) à l'intégrer dans leurs background, ... En plus ça permet d'avoir un groupe qui se connait un minimum (au moins lors de la présentation du travail) et qui œuvre ensemble, sans que le MJ n'ai a trouver une raison pour lier des personnage que tout oppose.
C'est un poil directif, mais ça l'est moins que le type qui propose un job dans l'auberge, et qui si l'offre n'est pas accepté, force le MJ à ranger son scénario.
Krater
pourquoi ne pas proposer la chose de la façon suivante :En effet, pourquoi pas !
Les personnages commencent tous comme ayant été récemment embauchés dans la caravane. krater
Pour un scénario d'initiation, ça a le mérite d'intégrer directement les personnages, et comme tu dis, ça permet aussi de s'initier à l'écriture d'un historique, enfin au minimum de réfléchir à "pourquoi mon personnage fait ce job là".
Je trouve ça plus élégant, et ça risque moins de déraper.
Je verrais bien la société d'escorte avoir un deal avec les bandits ou même être leur commanditaire. Elle les renseigne sur les caravanes de marchands qui utilisent une escorte indépendante et en contrepartie les bandits n'attaquent pas celles que la société escorte. Et comme elle a le monopole, elle peut faire payer ses services très chère.
Je verrais bien la société d'escorte avoir un deal avec les bandits ou même être leur commanditaire. Elle les renseigne sur les caravanes de marchands qui utilisent une escorte indépendante et en contrepartie les bandits n'attaquent pas celles que la société escorte. Et comme elle a le monopole, elle peut faire payer ses services très chère.Cela n'avait pas été dit, mais ça va mieux en le disant.
Jenlain
Maintenant, c'est un peu bateau et des "vieux" joueurs vont flairer le coup d'entrée, alors on peut aussi faire l'inverse : La société qui à le monopole est honnête (à part le détail consistant à éliminer la concurrence - mais est ce bien le cas?) et c'est le recruteur qui est de mèche avec les bandits et il recrute des aventuriers (apparemment?) incompétents pour escorter des proies (attirés par une escorte à prix cassé) qu'il devient ainsi (en principe) plus facile pour ses complices de dévaliser (Le "monopole" se douterai de quelque chose ? Et chercherait à le décourager d'embaucher? Et il chercherait à attirer la sympathie des aventuriers étrangers en décrivant des adversaires monopolistiques? Et louches?). Pour renforcer les soupçons, rien de tel qu'une rencontre avec quelques bandits se faisant passer pour des "agents" du monopole et cherchant à intimider les PJs (dans un lieu public, pour éviter l'affrontement armé), que l'on fera reconnaitre lors d'une attaque pendant une mission d'escorte...
Trop complexe et tordu, ama. C'est destiné à l'initiation et d'expérience pour que ça marche il faut rester simple, mais pas simpliste, au niveau de l'intrigue. Sinon les joueurs passent complètement à coté et à la fin de la partie ont le sentiment de n'avoir pas tout compris.
Une seule voie suffit amplement ama pour un PNJ. Je l'ai rendue plus polyvalente pour que ses accolytes (?) puissent avoir dès un petit niveau un sort d'attaque et un sort de Défense.
Voie de Gorom
1- Pierre Magique (L)
Le prêtre enchante une pierre et la lance sur sa cible, il doit réussir un test d’attaque magique. En cas de succès la pierre percute la victime dans une violente détonation, elle subit 1d4+Mod. de SAG DM et doit réussir un test de FOR difficulté 10 ou chuter.
2- Peau de Pierre (L)
Le prêtre gagne une réduction des DM 3 points pendant 1d6 tours.
3- Eboulement (L)
Dans un souterrain ce sort provoque un violent éboulement sur 5m de diamètre. Toute créature prise sous l’éboulement subit 4d6 DM, la moitié seulement en réussissant un test de Dextérité difficulté 15.
Si le boyau fait 2m de diamètre ou moins, il est de plus complètement obstrué et il faut 1 heure pour le dégager.
La portée du sort est courte (20m).
4- Pétrification (L)
Le prêtre doit réussir une attaque magique à portée courte (20m). En cas de réussite, la cible est pétrifiée pour 1d6 tours. Elle est insensible à la plupart des sources de DM sous cette forme.
Merci Kegron, intéressant d'avoir pensé à quelques niveaux bas et utiles pour des sbires ou autres.
Je ne peux pas participer à l'effort collectif pour le moment car je suis en préparation de déménagement. Je me rattraperai sur le prochain
Je ne peux pas participer à l'effort collectif pour le moment car je suis en préparation de déménagement. Je me rattraperai sur le prochain
J'ai quelques scenarios sous le coude qu'il faudrait que je mette au propre.
J'espère aussi avoir un jour le temps et le courage de mettre au propre ma mini campagne, elle serait vraiment adaptée aux CO.
kouplatête
Yabon !
au plaisir de découvrir cela.
A ce jour, j'ai rédigé les 2 premiers (sur 4) scénarios.
malheureusement je n'ai tjs pas eu l'occasion de finaliser les choses, il me reste les 2 derniers scn.
j'ai la trame reste la rédaction.
bcp de boulot, dans et hors du travail, pas bcp de temps, une partie quasi hebdomadaire de qin à mener/assurer.
Ici, sur les deux semaines qui vont venir, j'aurai p-être le temps de finaliser (pas de partie qin mais là, il faut que je prépare la seconde partie de la campagne, c'est un gros morceau à appréhender !)
c'est dans ma top-list rédactionnelle ; je crois qu'en y travaillant chaque pause de midi dès ce vendredi, je pourrai drôlement avancer pour la fin de la semaine prochaine...