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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Outgunned] - cinematic action rpg 88

Forums > Communauté > Les financements participatifs

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Salut Souriceau,

Pour ma part je trouve le système léger et très facile à prendre en main. Et il excelle pour toutes les scènes avec de l'action de par la prise de risque inérante au système. De plus les spécialités des personnages leur offres un réel plus dans le jeu.

Pour les autres systèmes, je ne connais le d6 que de lecture et les autres que de nom. Neanmoins je peux décrire l'essentiel de la mécanique pour t'aider à te faire un avis.

Pour les résolutions :

  • Tu lances des dé 6 (entre 2 et 9, autant que carac + comp + modificateur), le but est d'avoir le plus de face identique. La valeur n'a pas d'importance.
  • Si tu as au moins 1 succès (2 faces identiques ou plus), tu peux choisir de relancer les dé qui n'apportent aucun succès. Si tu ameliores ton/tes succès, tu les gardes. Sinon tu perds un des succès acquis.
  • Si après relance tu as améliorer ton résultat, tu peux choisir de faire un All-in, tu relances les dés qui sont hors des succès. Si tu ameliores encore ton/tes succès c'est bingo, sinon tu perds tout les succès acquis.

Les spécialités se manifeste souvent par des free-reroll : dans ta spécialité tu peux faire la relance sans avoir de succès initaux et tu n'en perds pas si tu n'améliores pas ton résultat.

Voilà on a fait le tour de l'essentiel.

Après on a, entre autres :

  • L'adrenaline/Chance : ressource pour avoir +1 dé ou activer certaines capacités
  • Le spotlight, ressource rare pour être sous les feux des projecteurs. Ça peut donner, entre autre, 1 succès extrême (4 faces identiques)
  • Les ennemis sont gérées par groupe, sauf les boss

Je rajouterai pour finir, qu'avec les Action Flicks (des adaptations à différents cadres), le jeu se pourvoit d'une modularité presque sans fin. Tu peux piocher dans les differents chapitres pour faire à peut près tout ce que tu veux. Même si ça restera, je pense, avec un goût d'action/pulp aventure, quoique tu faces.

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Carter

Salut Carter,

Oui ils peuvent avoir leur utilités. 2LM fait très peu de goodies "inutiles", à part les posters tous le reste peut avoir une utilité. Et même les posters peuvent aider à mettre dans l'ambiance.

  • Les pièces servent pour les spotlight. Après en avoir utilisé 1, on lance une pièce. Pile on garde la ressource, face on la perd. (Faisable avec 1d6 en pair/impair, mais une pièce c'est mieux ^^)
  • La balle est un d6, elle se prête quand même plus à la death roulette. Quand tu perds du grit(endurance) alors que tu ne pouvais plus te le permettre, tu fais un jet (d6) sur la death roulette. Si tu tombes sur un résultat où il y a une balle, ton perso est laissé pour mort. Sinon tu es sauf pour ce coup-ci mais tu coches une case dans la death roulette. Rendant le prochain jet plus difficile à réussir.
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Carter

Préambule : Comme le dit régulièrement l'équipe de 2LM, il n'y a rien d'indispensable. Ce ne sont que des gadgets, pour augmenter le plaisir de jeu. Pour les dés, on peut utiliser des D6 classiques et compter les faces identiques lors d'un jet. Pour les jetons, on peut utilser des pièces de monnaie.

Oui, tout est utile en jeu. Les balles sont cool pour la mécanique de la Death Roulette : quand le PJ est sur le point de mourir, il y a cette sorte de roulette russe ; chaque fois que le PJ survit, on ajoute une balle dans le chargeur. Donc, la 1ère fois que cela arrive dans la partie, il a 1 chance sur 6 d'y passer, la 2ème fois c'est 2 chances sur 6, etc.

Les pièces sont pour faire du pile ou face dans certaines situations. Quand un PJ s'en sert pour sauver ses miches, ou celles d'un camarade, il lance la pièce après utilisation : pile lui permet de la conserver ; avec face il la perd (ou le contraire, je ne sais plus 😁 ) N.B. : J'ai oublié d'appliquer cette règle lors du live sur Twitch de vendredi dernier. 😬 Le joueurs auraient eu 1 chance sur 2 de garder leurs jetons à chaque utilisation. Mais, de toutes façons, ils étaient trop bons et ont relevé tous les défis les doigts dans le nez, donc ils n'en auraient pas eu besoin. 🤪

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Oups. 😳 Je n'avais pas vu que Menida avait déjà répondu !

Il a été plus précis que moi.

Notamment, je souligne la notion de "laissé pour mort" qu'il évoque : Les PJs ne sont jamais "vraiment" morts. (sauf si vous vous êtes lassés et voulez jouer un autre PJ) Comme dans toute œuvre de fiction (souvent dans les films et séries TV, mais Conan Doyle avait déjà eu recourt à ce stratagème avec Sherlock Holmes), il peuvent réapparaître quelques scénarios plus tard. Du genre : "Oui, la la rafale de mitraillette m'a touché, je suis tombé dans la cascade, et ai été emporté par les flots, mais j'ai survécu ! Et après quelques semaines / mois de convalescence, me voici de retour !"

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Merci @Zeyug et @Menida pour vos retours.

Les actions deck et mini deck servent à quoi ?

Ludiquement

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Menida
  • et
  • Zeyug
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Carter

Ils servent ou à suivre les ressources, conditions et ennemies durant la partie ou à aider à la creation des personnages d'outgunned et World of Killers.

Plus en detail,

Le mini-deck contient des cartes pour :

  • L'adrenaline
  • Les plan B (des joker utilisable 1 seul fois en campagne)
  • Le cash
  • Le gold (ressource de WoK)
  • Les conditions (effect d'un côté, comment s'en débarrasser de l'autre)

L'action deck contient des cartes pour Outgunned et World of Killer :

  • Des résumés des rôles, 1/rôle.
  • Des résumés des tropes, 1/trope.
  • Divers templates d'ennemies
  • Les feats possibles, 1/feats. Pour les ennemies.
  • Les actions speciales, 1/actions speciales. Pour les ennimes
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Carter

En complément de la réponse de Menida :

Il n'y a rien d'indispensable pour jouer, mais ça facilite grandement la vie du MJ et il y a un gros effet coolitude auprès des joueurs.

Certaines cartes aident à préparer la partie, d'autres à la gérer.

Par exemple, les cartes de Roles et de Tropes permettent de ne pas devoir faire circuler le livre de règles au moment de la création des PJs. Les joueurs se passent le jeu de cartes, choisissent chacun 1 Role et 1 Trope qui les inspire, cochent les diamants correspondants (domaines et compétences) sur une feuille de perso vierge (+ 2 compétences au choix, pour personnaliser) et voilà les persos sont créés (plus qu'à trouver un nom au perso et ajouter 2 ou 3 détails).

Autre exemple : Pendant un affrontement, le MJ a une carte de Sbires sous la main (modèle type), qui représente peut-être 5 loubards armés, avec leur caractéristiques et capacités spéciales. Il suit les blessures collectives encaissées avec un D12 en guise de compteur (le Grit Die, qui comporte des symboles qui rappellent les seuils critiques). Rien à écrire. Peu à mémoriser. Tout est sous les yeux, en format ultra-compact qui tient derrière l'écran de jeu.

Tous ces goodies sont conçus pour ne pas avoir à se souvenir de tous les détails des règles et ne pas avoir à chercher dans les bouquins (ce qui ralentit l'action et sort de l'immersion).

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Plus que 2 jours !!

Le temps passe et le compteur tourne. Les heures sont désormais comptées ! Alors rejoignez l'aventure avant que 0 ne sonne !

Viens d'être débloqué un deck de carte pour suivre qui possède des éléments clés. Ces cartes contiennent également un résumé des règles concernant, bien évidemment, les éléments clés.

A venir, un boîte pour stocker tous les accéssoires débloqués content

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Alors qu'il ne reste que 40h, les 400k ont été franchis debloquant la boîte et révélant par la même occasion les derniers* paliers

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La quantité de matos débloqué est complètement dingue ! Et tous les produits physiques débloqués sont offerts dans les pledges "all in".

N'hésitez pas à venir sur le serveur Discord de la communauté internationale de 2LM ( https://discord.gg/MVY4tKwGwF ) pour poser vos questions. Il y a des canaux en français très actifs.

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Dernière ligne droite, fermeture des portes à minuit !

Le financement se fini dans moins de 14h. Si vous voulez monter dans le train, c'est le bon moment pour faire un choix !

Côté palier, l'ultime action flicks a été révélé et est sur le point d'être débloqué. Il permettra de jouer avec tous les cadres de jeux débloqués ; et ce à travers l'univers des jeux vidéo !

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Impressionnant tout le matos débloqué au final.
Pour l'instant j'ai pris que la version digital mais on pourra modifier tout ça lors du lat pledge si j'ai bien suivi.

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Impressionnant tout le matos débloqué au final.
Pour l'instant j'ai pris que la version digital mais on pourra modifier tout ça lors du lat pledge si j'ai bien suivi.

Carter

En effet, le sprint final a été épique, avec plein de belles surprises, grâce aux ~3h de campagne supplémentaires permises par la fonctionnalité expérimentale "overtime" de la plate-forme (qui ajoute 10mn de campagne tant qu'il ne s'écoule pas 10mn sans nouveau souscripteur) !

Oui, si on se base sur les foulancements précédents de 2LM, le pledge manager devrait être ouvert de juillet à décembre, ce qui laissera plein de temps pour mettre des sous de côté... et les dépenser en upgrades du pledge. 🤪

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Late pledge/Préco

Pour les retardataires ou grands indécis, un late-pledge/préco est désormais ouvert. Et ce jusqu'au 15 décembre, normalement.

Sur let's role

Un système fan-made a été développé sur le VTT Let's Role : https://lets-role.com/sy/BaB0OV7hkS1VFB6U
Pour jouer en français/anglais/italien.

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Premier test d'Outgunned hier soir, j'ai fait jouer le premier segment du Projet Medusa. Avec 3 joueurs nous avons mis 3h30, explication des règles inclues.

Le scénar est très bien pour découvrir le système, très over the top (on est plus dans Die Hard 4 que Piège de cristal).

La bonne impression que j'avais eue à la lecture est confirmée, ça fonctionne hyper bien et mes joueurs ont beaucoup apprécié. Essai transformé, je suis conquis. mort de rire

Les + côté joueurs :

- Le fun !
- Le fait de pouvoir y aller à fond sans trop se soucier de gérer des ressources précieuses et rares (le système de Grit fonctionne impeccablement)
- On se serait vraiment cru dans un film d'action, avec des succès flamboyants, des échecs retentissants et des revers inattendus
- Le système simple, clair et rafraichissant
- Le côté méta qui pousse à la collaboration entre joueurs et force à rester concentré (un joueur peut refiler ses succès excédentatires à un autre qui a raté par exemple).

Les + côté MJ :

- Je ne lance pas de dés (pas que je n'aime pas ça, mais ça me libère la tête)
- Le système de gestion des adversaires (1 seul statblock pour l'ensemble des ennemis), avec des capacités spéciales limitées mais significatives
- Le boulot m'a paru vraiment partagé en 2 entre MJ et joueurs : phase action, les joueurs choisissent leurs stats, phase réaction c'est le MJ (sachant qu'à chaque fois c'est les joueurs qui font les jets).
- Le système de résolution rapide
- Aucune scène n'a duré plus de 3 rounds (3 combats, 1 poursuite, 1 infiltration)

Les réserves (quand même) :

- C'est parfait pour des scénars courts (2-3 séances), mais est-ce viable à long terme sur une campagne longue (sans doute pas, ce n'est pas vraiment fait pour) ?
- Pas de VF (pour l'instant, je croise tout ce qui est croisable)
- C'est tout, mais on était sans doute dans l'euphorie de la découverte, je referai normalement une autre partie lundi prochain (avec la version Adventure).

Mes joueurs sont saucés, surtout que je leur ai montré les Actions Flicks (des mini-variantes pour émuler d'autres types de films - toujours orientés action).

Bien sûr tout existe déjà dans d'autres jeux, mais la balance de tout ça a vraiment pris sur moi. amoureux

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Personnellement j'ai modifié le système d'évolution pour permettre des campagnes plus longues. Mais sinon quel plaisir ce système, quel fun.

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Et y a vraiment aucune possibilité de version française ?

J'ai essoré Feng Shui depuis 15 ans et j'ai l'impression que ce truc est son fils spirituel, j'ai un mauvais niveau d'anglais du coup... 😭

Ce message a reçu 1 réponse de
  • _Loludian_
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Baaldum Dhum

Le fait que Broken Compass sorte bientôt en VF rend la VF de Outgunned assez compliquée à envisager financièrement. Est-ce que deux jeux sur le même créneaux vont fonctionner ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Pretre
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_Loludian_

Outgunned est l'évolution de Broken Compass mais devient un système générique à la Savage Worlds. Surtout il est encore clairement amélioré face a BC.

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...

- Je ne lance pas de dés (pas que je n'aime pas ça, mais ça me libère la tête)

...

Rien que ça pour moi, c'est disqualifiant. J'aime jeter aussi les dés...en larmes

Ce message a reçu 1 réponse de
  • belaran