SWADE - Deadlands Weird West - questions de règles 106
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Bonjour à tous.
N'étant plus motivé pour attendre la nouvelle version , SWADE, de Deadlands, je compte me prendre la version VF même si je vais galérer.
Il y a que la partie règle qui m'intéresse pour le moment, ça je suis toujours sur les campagnes.
Voici ma question.
Je viens de voir qu'il y avait deux livres pour cette nouvelle version :
https://www.drivethrurpg.com/m/product/324023
https://www.drivethrurpg.com/m/product/319036
Sachant que j'ai déjà SWADE et que pour le moment j'utilise le background de deadlands reloaded, je cherche juste les règles pour utiliser SWADE dans Deadlands, est il nécessaire de prendre ces 2 livres ? Si non, lequel est suffisant ?
Je cherche principalement les règles pour la magie, maître chi, Pistolero ...les règles de terreurs, l'équipement...
Merci pour votre aide.
- Maedh
Il te faut celle-ci : Deadlands: The Weird West, l'autre (Companion) c'est du bonus avec des règles supplémentaire débloquées pendant le KS.
J'attire juste ton attention sur le fait que si t'as le bouquin VF (en Deluxe) de Deadlands, Swade VF et la Campagne que tu veux faire jouer, ça peut suffire. Les changements ne sont pas importants au point que ça rende la version Deluxe complètement inutile.
- greuh
J'ai donc des petits questions.
Pour le maître chi, on utilise "arcane Don" des règles de SWADE ?
Il n'y a plus de règles spécifiques pour le huckster avec le manitou ?
Pour l'ensemble des lanceurs de sorts, on conserve la liste des sorts associés aux différents types d'arcanes des règles de reloaded ?
Si j'ai bien compris, pour l'ensemble des lanceurs de sorts on utilise la même mécanique de jeu. Le personnage prend un type d'arcane, ce qui lui donne une compétence de base associée au niveau 1d4-2, après le joueur utilisera uniquement cette compétence pour lancer un sort, utiliser une création d'un savant fou ou une onde de choc d'un maître chi ... ?
Pour un personnage mort vivant, on a toujours les mêmes règles qu'en reloaded ?
- Maedh
Sans rentrer trop dans le détail, pour les Arcanistes tu as désormais :
- Elu : Arcanes (miracles), Foi (Âme), 15 PP et 3 pouvoirs (dont symbole sacré).
- Maître du Chi : Arcanes (don), Focus (Âme), 15 PP et 3 pouvoirs (dont déflexion).
- Huckster : Arcanes (magie), Magie (Int), 10 PP et 3 pouvoirs.
- Atout (Aguerri) pour devenir Sortiléro (hexslinger), fonctionne comme décrit dans la Mort aux Trousses.
- Pactiser avec le diable : battre son manitou au Poker pour lancer n'importe quel sort de la liste.
- Savant fou : Arcanes (science étrange), Science étrange (Int), 15 PP et 2 pouvoirs.
- Chaman : Arcanes (miracles), Foi (Âme), 15 PP et 2 pouvoirs.
Tu peux conserver les listes de sorts.
Pour les Déterrés c'est globalement pareil, mais ils peuvent désormais "Laisser faire le démon", ce qui revient à parier un peu de son âme (Domination) pour une Conviction qui dure 5 rounds. Sinon, ça fonctionne comme décrit dans la Mort aux Trousses.
Plus de Trempe et de Compétence Tripes, celle-ci est devenu un Atout (Relance gratuite de Terreur).
Maintenant, si tu veux rentrer plus dans le détail, mieux vaut effectivement investir ...
Oui et Non, selon la version que tu adoptes :
- en Reloaded/Deluxe : Oui. Tu gagnais 1 point de Trempe par Rang, qui s'applique en bonus sur les jets de Terreur, ainsi que le Niveau de Peur en malus (de -1 à -5 donc).
- en Adventure/Weird West : Non. Plus de Trempe (pas de bonus donc), mais les Niveaux de Peur on été un peu lissés, on subit -1 pour un NdP de 3 (le plus courant), puis -2 à NdP 4, -3 à 5.
T'as toujours l'Atout Brave qui vient aider (et Tripes qui permet une Relance gratuite).
Livre de personnage pour Deadlands Weird West/SWADE : http://www.lahiette.com/leratierbretonnien/deadlands-recharge/
- Pretre
- et
- greuh
Elles sont cool tes fiches, peut être voir à les faire mettre sur Torgan.net
- Maedh
Livre de personnage pour Deadlands Weird West/SWADE : http://www.lahiette.com/leratierbretonnien/deadlands-recharge/
LeRatier
Super merci !!
Je n'ai pas encore regardé, c'est très différent du duel en reloaded? Ça tournait bien même si on en a pas fait beaucoup. Juste pour certaines scènes plus importantes.
Bonne surprise tous ces pjs à la fin du bouquin.
Pas si compliqué que ça en fait.
Deux rounds de tensions, confontation de regards et insultes (à coup d'Epreuves) pour piocher ou faire défausser des Cartes (et où le public peut intéragir), puis le 3è round : Tir.
Salut !
Dans le pouvoir "Illusion", il y a la description du pouvoir, mais il n'y a pas de précisions concernant les effets.
Comment faites vous ?
Pour moi, selon l'utilisation, je pourrais le traduire par un effet de Distraction simple, jusqu'à des conséquences de dégâts indirects non ? (un ennemi qui recule et tombe dans une crevasse car il voit un oiseau foncer sur lui, par exemple)
- Maedh