Pourcentage d'adepte 17
Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Earthdawn
ça y est retrouvé...
heu, on a les "chiffres" pour Thera (04%), pas pour Barsaive. Pour une campagne se basant à Kanesh, j'avais fait ça :
Répartition d’adeptes
Cercle | Total |
1-4 | ±73 200 |
5-8 | ±6 225 |
9-12 | ±530 |
13-15 | ±40 |
La population totale de Kanesh est de 2 millions d’habitants. Les trois grandes villes du pays (Opis, Anat et Our) font chacune 100 000 habitants.
Dans les tableaux suivants, seuls les adeptes des 15 disciplines de bases (04% de la population, comme à Théra) sont indiqués à la ligne « adepte ». Le nombre indique la quantité totale d’adepte possible qu’il peut y avoir dans l’agglomération. Ils peuvent être actifs, à la retraite, en formation ou de passage. Une moyenne de la moitié environ passe au cercle suivant, ce qui donne :
Cercle | Nombre | Cercle | Nombre | Cercle | Nombre | Cercle | Nombre |
1 | ±535 | 5 | ±25 | 9 | ±1 | 13 | ±0 |
2 | ±249 | 6 | ±12 | 10 | ±1 | 14 | ±0 |
3 | ±116 | 7 | ±5 | 11 | ±0 | 15 | ±0 |
4 | ±54 | 8 | ±3 | 12 | ±0 |
|
|
Exemple de répartition par cercle pour 1 000 adeptes d’une discipline
Si on fait une répartition par discipline on obtient en tout (pour les 2 millions d'habitants) :
Discipline | Milieu urbain | Milieu rural | Nb adeptes | Cercle 1-4 | 5-8 | 9-12 | 13-15 |
Archer | 6% | 2% | ±2 800 | 2 669 | 125 | 6 | 1 |
Forgeron | 4% | 5% | ±3 100 | 2 955 | 138 | 6 | 1 |
Cavalier | 3% | 5% | ±2 800 | 2 669 | 125 | 6 | 1 |
Éclaireur | 2% | 8% | ±3 500 | 3 336 | 156 | 7 | 0 |
Écumeur du ciel | 0% | 3% | ±1 000 | 953 | 45 | 2 | 0 |
Elémentaliste | 2% | 8% | ±3 500 | 3 336 | 156 | 7 | 0 |
Guerrier | 30% | 40% | ±24 000 | 22 878 | 1 070 | 50 | 2 |
Illusionniste | 4% | 1% | ±1 700 | 1 621 | 76 | 4 | 1 |
Maître d’armes | 16% | 3% | ±6 600 | 6 291 | 294 | 14 | 1 |
Maître des animaux | 1% | 15% | ±5 500 | 5 243 | 245 | 11 | 1 |
Navigateur aérien | 6% | 2% | ±2 800 | 2 669 | 125 | 6 | 1 |
Nécromancien | 4% | 3% | ±2 400 | 2 288 | 107 | 5 | 1 |
Sorcier | 6% | 2% | ±2 800 | 2 669 | 125 | 6 | 0 |
Troubadour | 6% | 2% | ±2 800 | 2 669 | 125 | 6 | 0 |
Voleur | 10% | 1% | ±3 800 | 3 622 | 169 | 8 | 1 |
Voici le nombre d’adepte totaux des trois plus grandes villes (Opis, Anat, Our), ainsi que leurs répartitions par cercle. Cette répartition ne tient pas compte des personnages singuliers particuliers présentés en détails dans ce scénario. Il ne tient compte que des adeptes dans les murs des cités et non dans les environs. Pour avoir le nombre d'adeptes pour chaque cité, divisé par trois (ou deux si une population d'adeptes d'une cité est précisée) les données suivantes :
Discipline | Cercle 1-4 | 5-8 | 9-12 | 13-15 |
Archer | 1 811 | 85 | 4 | 1 à Anat |
Forgeron | 1 430 | 64 | 3 | 1 à Opis |
Cavalier | 450 (800 à Our) | 35 (80 à Our) | 1 (4 à Our) | 1 à Our |
Éclaireur | 854 | 37 | 2 | 0 |
Écumeur du ciel (tous à Kergavar) | 0 (953 à Kergavar) | 0 (45 à Kergavar) | 0 (2 à Kergavar) | 0 |
Elémentaliste | 852 | 42 | 3 | 0 |
Guerrier | 5 719 | 267 | 12 | 1 à Opis |
Illusionniste | 132 (800 à Opis) | 6 (40 à Opis) | 2 (2 à Opis) | 1 seul : Doren |
Maître d’armes | 1 200 (2 430 à Our) | 80 (160 à Our) | 4 (8 à Our) | 1 à Our |
Maître des animaux | 36 (854 à Anat) | 2 (27 à Anat) | 0 (4 à Anat) | 0 |
Navigateur aérien | 122 (1 642 à Opis) | 19 (63 à Opis) | 0 (3 à Opis) | 1 à Opis |
Nécromancien | 300 (1 158 à Our) | 14 (49 à Our) | 2 (3 à Our) | 1 à Our |
Sorcier | 343 (1 364 à Anat) | 33 (46 à Anat) | 2 (2 à Anat) | 0 |
Troubadour | 681 | 57 | 3 | 0 |
Voleur (plus espion que voleur) | 2 624 | 66 | 6 | 1 à Opis |
Répartition par type d’activité
Voici une répartition par type d’activité. Libre à vous de déterminer sur l’instant ou à l’avance les rangs ou cercles exacts des PNJ, cette aide de jeu n’est là QUE pour vous guider.
2 N signifie qu’il y a deux personnes ayant leur plus haut talent/compétence au rang N (novice). Si ce sont des adeptes alors c’est qu’ils sont de cercle N sinon c’est le rang de leur talent/compétence. Le nombre en question ne tient compte ni de l’âge, ni du sexe, ni de la race. Les différents niveaux de capacités sont :
Population composée uniquement d’adeptes |
Fort pourcentage d’adeptes dans cette catégorie de population |
Faible pourcentage d’adeptes dans cette catégorie de population |
Code couleur |
N : Novice (rang 1 à 4)
C : Compagnon (rang 5 à
G : Gardien (rang 9 à 12)
H : Héros (cercle 13-15), naturellement aucune compétence n’allant au-delà de 10, il n’existe que des adeptes qui sont de cet acabit.
| Opis 100 000 hab | Anat 100 000 hab | Our 100 000 hab |
Nb Adepte | 4 000 | 4 000 | 4 000 |
Guerrier | Voir tableau ci-dessus | ||
Magicien | |||
Amuseur | N C G H | N C G H | N C G H |
Artisan | N C G H | N C G H | N C G H |
Brigand | N C G H | N C G H | N C G H |
Nature | N C G H | N C G H | N C G H |
Notable | N C G H | N C G H | N C G H |
Questeur | N C G H | N C G H | N C G H |
Milice | N C G H | N C G H | N C G H |
Ouvrier | N C G H | N C G H | N C G H |
Soigneur | N C G H | N C G H | N C G H |
l'autre source avance le fait qu'il y aurait plus d'adeptes dans la civilisation theranne que dans toute autre (L'Empire Theran, p20, "de la magie et de l'empire")
Donc l'autre proba serait: autre origine < origine theranne < 5%
Voilà, bon on est d'accord ça reste quand même pas mal dans le flou...
PS: et sinon Scorpinou tu t'es amusé avec excel???
wouaaaaah! adepte excel cercle 15!!!!
ha! du coup ça tombe bien, ça me fait penser à un truc:
est-il possible sur excel que dans une case on puisse faire une sélection aléatoire parmi un liste prédéfinie de cases ?
par exemple on se met sur la case on tape entrée et hop ça va chercher aléatoirement unrésultat parmi une liste....
- Gnoll63436
prenons un autre exemple car dans ce cas particulier des couleurs, c'est particulier
Je fais un tableau avec une première colone noté de 1 à 8, dans la deuxième colone j'y met :
Astendar
Chorrolis
Dis
Florannuus
Garlen
Jaspree
Lochost
Mynbruje...
La cellule où je génère le nombre aléatoire (histoire de verifier que tout est bon) : C1 = ARRONDI.INF(8*ALEA();0)
désolé si tu utilises excel, mais pour ma part c'est calc, je le préfère, il fait plus de choses. Bref, je pense que le texte est assez clair sans expliquer, on génère le nombre de 1 à 8. Où plus précisement de 0 à 7 il me semble, dans ce cas il faut ajouter 1 ou arrondi tout court, je e sait jamais, je suis toujours obligé de faire quelques essais pour voir comment il se comporte ou de regarder sur le net pour être certain
après, en D1 =RECHERCHEV(C1;A1:B8;2;0)
C1 : c'est le nombre aléatoire
A1:B8 : la plage de données où se trouve le tableau décrit en début
2 : la colonne dont on veut le résultat
0 : le respect de l'ordre