Des ratelins 26/12/2016
Pour les amateurs de Fritz Leiber, de ses romans du Cycle des épées qui ont marqué l'histoire de la fantasy et des cités medfan : Lankhmar est actuellement disponible en Pack Préco (précommande + PDF offerts immédiatement) sous la forme d'un coffret - il est offert pendant toute la durée du Pack Préco - contenant 3 ouvrages couleur de 96 pages, un écran du MJ 3 volets paysage cartonné et un livret contenant un super scénario (on en reparlera).
Si vous avez toujours rêvé d'arpenter les rues de Lankhmar avec des aventuriers, ce setting de jeu pour le système Savage Worlds proposant de très nombreux scénarios (ce qui ne gâche rien) est fait pour vous !
Comme vous le savez peut-être, la célèbre cité accueille quelques races particulières, comme les goules à la peau translucide et les... ratelins dont nous vous proposons une preview aujourd'hui.
Les ratelins
Les ratelins forment une espèce hybride née de l’accouplement d’humains avec les rats intelligents vivant dans la Lankhmar d’En-Bas. Ils gardent des traits de leurs deux parentèles, mais chaque membre de l’espèce est unique. La plupart de ces hybrides exhibent des caractéristiques de rat indéniables. Par exemple, l’un d’eux peut arborer un visage parfaitement humain mais posséder des jambes de rats, ce qui l’oblige à marcher courbé, alors qu’un autre aura des traits faciaux et des bras de rat, mais sera capable de se déplacer en se tenant droit, avec un tronc et des jambes humains. Les ratelins « trop voyants » ne sont pas tolérés dans la société lankhmarienne mais ceux qui ont une apparence plus discrète parviennent à se faire passer pour des humains, même s’il subsiste des signes subtils de leur héritage.
Les ratelins se sentent autant à l’aise parmi les humains de la surface (bien que l’inverse ne soit pas nécessairement vrai), que dans la société éclairée des rats de la Lankhmar d’En-Bas. Certains utilisent même des potions de croissance ou de rétrécissement pour se déplacer entre les deux sociétés, souvent en secret, et mènent une double vie.
Agile : les ratelins commence avec un d6 en Agilité.
Sens de l’orientation : les ratelins ont un sens inné de l’orientation. Ils peuvent retrouver leur chemin sur n’importe quel trajet qu’ils ont déjà emprunté, quelle qu’en soit la complexité, en réussissant un jet d’Intellect. Ils gagnent aussi un +2 sur leurs jets de Connaissance (Navigation) et les jets de Traits dans les manœuvres de Poursuites.
Vision nocturne : les ratelins ne souffrent pas des pénalités dues à l’obscurité légère ou forte.
Parenté avec les rats : les ratelins peuvent cacher leurs origines aux humains, mais les félins (et les créatures qui considèrent les rats comme une proie de prédilection) perçoivent leur véritable nature. Ils perçoivent le personnage comme un rat géant, et le regardent généralement avec suspicion. (Si un ratelin possède l’Atout Maître des bêtes, cela ne s’applique pas à ses animaux.)
Nature secrète : personne ne fait confiance aux rats dans Lankhmar. Si la véritable nature d’un ratelin est révélée à un Lankhmarien, son Charisme reçoit une pénalité de –4 auprès de cette personne. Si la nature d’un ratelin devient de notoriété publique, par choix ou par accident, la pénalité s’applique auprès de tous les Lankhmariens. Les autres humains n’éprouvent pas d’hostilité envers les rats, mais les citoyens d’Ilthmar, où le Dieu-Rat est vénéré, admirent les ratelins. Le Charisme du personnage augmente de +2 auprès de la plupart des Ilthmariens.
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