[MONSTRES] le jeu de rôle de Joann Sfar sera motorisé dans une version "film de monstres" de Chroniques Oubliées écrite par Laurent Kegron Bernasconi ! 29/09/2020
Dessin de Joann Sfar
La semaine prochaine, Mardi 6 octobre à 20h30, commencera sur la plateforme Game On la précommande participative pour Monstres, le jeu de rôle dans l'univers de Joann Sfar.
Alors que Joann fait le tour de tous les médias pour la sortie de son film Petit Vampire qui, comme l'essentiel de ses oeuvres, se situe dans son univers contemporain (mais peuplé de créatures fantastiques), celui du jeu de rôle Monstres, il est temps de vous en dire plus sur ce qui vous attend !
Après l'annonce de la Boîte d'initiation hier sur les réseaux, nous dévoilons ici l'existence d'un jeu de rôle complet au format livres.
Il y a beaucoup à dire mais aujourd'hui, nous souhaitions plus particulièrement vous parler du système de jeu. Le choix pour ce jeu de rôle où les PJ sont des monstres a été de se porter vers une déclinaison du moteur Chroniques Oubliées, que ce soit pour la Boîte d'initiation ou du jeu de rôle complet.
Et c'est Laurent "Kegron" Bernasconi, notre expert en la matière, qui s'y est collé et a échangé avec Joann Sfar et notre équipe tout au long du processus créatif. L'objectif ? Proposer une mécanique adaptée avec la vision de l'horreur contemporaine, monstrueuse mais également si ancrée dans le quotidien que revendique Joann Sfar dans ses oeuvres.
Que joue-t-on dans Monstres ?
Monstres est le jeu de rôle qui vous propose d’incarner des héros monstrueux dans l’univers de Joann Sfar.
Si vous ne connaissez pas son travail, on ne peut que vous conseiller d’aller lire ses bandes dessinées et romans sur ce thème (Aspirine, Petit Vampire, Grand Vampire, Professeur Bell, Le Petit monde du Golem, L’Homme-Arbre, pour ne citer que ceux-là…)
Sinon, en deux mots, de quoi s’agit-il ?
De notre monde contemporain. Sauf que tous les monstres du cinéma d’horreur classique, vampires, recousus, lycanthropes, fantômes, créatures du marais et toute la ménagerie existent. Sauf qu’il ne s’agit pas de grandes épopées pour la conquête du monde sur plusieurs générations. Ici, les monstres sont souvent des bras cassés, empêtrés dans leurs sentiments, paumés entre le monde réel et leurs malédictions. Très proches de nous, finalement. Mais dangereux. Pour eux, les réalités du vrai monde sont largement aussi problématiques que les aventures fantastiques qu’ils vont être amenés à vivre en raison de leurs capacités uniques et puissantes.
Monstres en 3 points :
- Le monde recèle de nombreux secrets et l’un d’eux est l’existence des monstres. Vous jouez l’un d’eux. Toutefois, il existe des monstres bien plus puissants et méchants que vous.
- Dans son immense majorité, l’humanité n’a aucune conscience de l’existence des monstres, et ces derniers font tout pour que cela reste ainsi.
- Pour les monstres, le monde est un lieu hostile et la vie quotidienne est une épreuve. Même les situations ordinaires sont des défis pour conserver le secret autour de son existence.
Le système de jeu de Monstres
Joann nourissait de nombreux objectifs pour son jeu : proposer un système de jeu simple pour petits et grands, déjà. Mais grâce auquel il serait possible de s'amuser comme aux plus belles heures de D&D, notamment dans le fun des combats et de prendre du plaisir dans la progression de son personnage. Tout cela sans jamais sortir d'une ambiance d'horreur digne de L'Appel de Cthulhu et des contes effrayants du folklore.
Après le succès critique de Chroniques Oubliées Contemporain et de la boîte Chroniques Oubliées Cthulhu, cette quadrature du cercle semblait possible et le talent de l'auteur Laurent "Kegron" Bernasconi a fait le reste !
Vous retrouverez donc dans Monstres, le d20, les 6 caractéristiques, les points de vie, les niveaux, les voies et les capacités spéciales qui font la simplicité et le charme de CO, mais aussi beaucoup de nouveautés dans le game design qui font de Monstres un véritable jeu à part.
La progression des PJ est légèrement différente pour refléter un univers contemporain réaliste.
Les voies d'espèces (les différentes sortes de monstres) deviennent des éléments centraux de la création de perso, tout comme les avantages, les défauts et l'équipement spécial propre à chaque type de monstres.
De nouveaux concepts voient le jour pour traduire en règle la nature monstrueuse des PJ : des points d'humanité et des points de pulsion (qui provoqueront beaucoup de roleplay à la table de jeu et pousseront joueuses et joueurs à éprouver les émotions de ces monstres devant vivre parmi les humains) et plus encore...
La précommande participative vous proposera de nombreuses previews pour vous donner une bonne idée du système de jeu de Monstres, et de la façon dont va s'articuler cette version de Chroniques Oubliées.
Rendez-vous mardi prochain et inscrivez-vous sur la page Game On pour être prévenu du lancement de la précommande participative !
Commentaires 10
le 01/10/2020 à 22h24
le 01/10/2020 à 11h28
le 30/09/2020 à 17h58
Non pas de setting XIXème pour le moment. Désolé.
le 30/09/2020 à 11h04
Ce jeu me fait de l'œil. Grand fan de Grand vampire mais surtout du Professeur Bell (bien dans l'esprit de Maléfices et Call of Cthulhu) est-il prévu un setting dans une version 19ème siècle de l'univers pour coller aux aventure de mon tératologue préféré ? Ou bien ce sera uniquement du contemporain et il faudra se débrouiller comme un grand ?
le 30/09/2020 à 11h02
je ne vois pas de souci particulier, c'est des monstres hideux et de la violence de bd (avec le style parfaitement adapté de Joann). Pas de sexe, pas de trucs nauséabonds.
le 30/09/2020 à 08h53
En l'occurence je pensais carrément à des MJ collégiens ! Ils jouent déjà à Chroniques Oubliées. Est-ce que la lecture et les illustrations des livres de base sont adaptés à leur âge ?
le 29/09/2020 à 22h27
le 29/09/2020 à 22h25
le ton dépendra vraiment du MJ, tu peux adapter en fonction de l'âge. Mais Joann est un fervent partisan des monstres pour les enfants, même plus jeunes. Les monstres s'est s'amuser à se faire peur. Ce qui fait vraiment peur, c'est la vraie vie (et là, il y a matière, hélas...).
le 29/09/2020 à 22h15
Je veux dire, ça convient à des joueurs de 10-12 ans ?
le 29/09/2020 à 18h57
Autant je ne connaissais pas les Terres d'Arran, mais l'univers étant trop proche de COF, je n'ai pas pensé bon de le prendre. Autant ce "Monstres" risque d'apporter pas mal de nouveautés à la gamme CO...je risque de tomber dans le piège
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